關於遊戲開發的客戶端 伺服器端的版本控制

2021-07-11 21:32:27 字數 404 閱讀 6871

參考文章:

1. git分支管理策略

2. 語義化的版本控制

3. war3是四段,如1.24.0.1294,第四段是瞎編的記不清了但是的確是四位數。

前三個數字是從主到次的各級版本號,最後乙個大數字一般是系統自動紀錄的儲存數。

魔獸最流行的兩個版本是1.20和1.24,其中因為涉及到雜湊表的修改,兩個主流版本的地圖無法互通。從這裡個人可以作出推斷,只要新版本增加了任何舊版本無法相容的新內容(不論是否必須),即應修改次級版本號,而細節的小修改就是對應第**的版本號。

像dota的話,只修改具體引數和bug,不修改任何bug和數值以外的變化,版本號只是在數字後面加字母,曾經6.72一直修改到6.72f;進行了任何機理的修改就推乙個小版本號,6.75~6.77因為人馬和小黑修改頻繁,次版本號的更新也很快。

客戶端與伺服器端的區別

一般來說,客戶端就是我們使用的電腦 包括我們使用的瀏覽器ie,firefox 伺服器端就是存放網頁與資料庫資料的伺服器 電腦上裝的魔獸程式就是客戶端程式,你連線的伺服器 九城的伺服器 就是是伺服器端程式 我們通常所說的動態 設計一般都是b s結構的,b是browser的縮寫,就是客戶端程式。s是se...

VSS 伺服器端,客戶端的配置

參考 中的配置。但是 怎麼都不行。發現幾個要點需要注意 1 vss 專案新增的使用者名稱,需要在管理 使用者和許可權 那邊新增同樣的使用者 2 伺服器端配置成功後。先在客戶端使用 visual sourcesafe exploer 連線一下。3 在mvs 中,選項配置 選項 源 管理 外掛程式 mi...

oracle客戶端訪問伺服器端

1.客戶端工具 可以使用sqlplus,oacle sql developer,pl sql developer 最近專案用到了oracle,使用的是oracle10g,因為小組內有多人使用資料庫,並且oracle資料庫很佔內 存,就放在單獨的一台伺服器上,所以最好每個人都裝乙個oracle10g的...