Android App整體架構設計的思考

2021-07-12 01:30:52 字數 2137 閱讀 2985

本文是對我在知乎乙個回答的整理,其中的內容大多是對我平時的閱讀和實踐的總結,希望對android的開發者有所幫助。但畢竟是個人的一些思考,難免有疏漏,也歡迎對本文的內容提出建議。

1. 架構設計的目的

2. 基於mvp的架構設計思路

2.1 什麼是mvp?

2.2 mvp架構存在的問題

模型層(model)中的整體**量是最大的,一般由大量的package組成,針對這部分需要做的就是在程式設計的過程中,做好模組的劃分,進行介面隔離,在內部進行分層。

強化presenter的作用,將所有邏輯操作都放在presenter內也容易造成presenter內的**量過大,對於這點,我的方法是在ui層和presenter之間設定中介者mediator,將例如資料校驗、組裝在內的輕量級邏輯操作放在mediator中;在presenter和model之間使用**proxy;通過上述兩者分擔一部分presenter的邏輯操作,但整體框架的控制權還是在presenter手中。mediator和proxy不是必須的,只在presenter負擔過大時才建議使用。最終的架構如下圖所示:

3 基於aop的框架設計

aop(aspect-oriented programming, 面向切面程式設計),誕生於上個世紀90年代,是對oop(object-oriented programming, 物件導向程式設計)的補充和完善。oop引入封裝、繼承和多型性等概念來建立一種物件層次結構,用以模擬公共行為的乙個集合。當我們需要為分散的物件引入公共行為的時候,oop則顯得無能為力。也就是說,oop允許你定義從上到下的關係,但並不適合定義從左到右的關係。例如日誌功能。日誌**往往水平地散布在所有物件層次中,而與它所散布到的物件的核心功能毫無關係。對於其他型別的**,如安全性、異常處理和透明的持續性也是如此。這種散布在各處的無關的**被稱為橫切(cross-cutting)**,在oop設計中,它導致了大量**的重複,而不利於各個模組的重用。而aop技術則恰恰相反,它利用一種稱為「橫切」的技術,剖解開封裝的物件內部,並將那些影響了多個類的公共行為封裝到乙個可重用模組,並將其名為「aspect」,即方面。所謂「方面」,簡單地說,就是將那些與業務無關,卻為業務模組所共同呼叫的邏輯或責任封裝起來,便於減少系統的重複**,降低模組間的耦合度,並有利於未來的可操作性和可維護性。

3.1 aop在android中的使用

4 總結

5 快速開發框架

5.1 afinal

afinal是乙個android的ioc,orm框架,內建了四大模組功能:finalacitivity, finalbitmap, finaldb, finalhttp。通過finalactivity,可以通過註解的方式進行繫結ui和事件。通過finalbitmap,可以方便的載入bitmap,而無需考慮oom等問題。通過finaldb模組,通過一行**就可以對android的sqlite資料庫進行增刪改查。通過finalhttp模組,可以以ajax形式請求http資料。

5.2 xutils

xutils目前主要包括4大模組:dbutils, viewutils, httputils, bitmaputils。包含了很多實用的android工具;支援大檔案上傳,更全面的http請求協議支援,擁有更加靈活的orm,更多的事件註解支援且不受混淆影響;最低相容android 2.2 (api level 8)。

5.3 thinkandroid

參考目錄: aop技術基礎

從三層架構到mvc, mvp

mvc, mvp以及model2

gof等。

Android App整體架構

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