有生之年, 遊戲中再見 原因, 願景

2021-07-13 06:20:26 字數 1369 閱讀 1170

十年,   即將到來的十年之殤.

到7月1號,   就是博主工作10年了.   十年時間彈指一揮間, 想想當年那個為了夢想而放棄學業的小子,  如今已為人父.  其中感傷不斷.  也就是在2023年的7月一日, 我到達了鄭州,  開始了遊戲程式設計的第一步.  然後成都, 杭州, 紹興,  重慶等地方跑了一圈.  至今仍無所得.  十年時間也發酵了很多東西,  從最開始的想法到現在,  很多的改變.  

之前我一直認為,  技術是自己的,  達到一定的高度是自己修煉的結果.  曾經的我是那麼的封閉,  不太願意和別人討論技術設計.   時間卻在改變一切:    經歷了07年的那場抑鬱症,  經歷了10年專案的挫折,  經歷了10年底抑鬱症的**.經歷了12年到13年幫助弟弟做生意上的事情, 經歷了14年的太極拳學習,  經歷了15年戒掉精神類藥物依賴.   今天這個人的技術慾望依然強烈,   但是改變的是,  希望把這個過程分享給大家, 也希望大家能鼓勵,督促,幫助我.

今天開這篇部落格,  是希望做一件事:  開發乙個適用的, 多執行緒的(探索中),  大架構的,  高效率的  網路遊戲伺服器框架.    是希望記錄乙個過程:  自己做這麼乙個框架努力的點滴,  設計思維的變遷.   是希望認識一群人:  努力的為遊戲行業不斷投入青春和熱情的朋友.  是希望得到乙個答案:  在腦海中構思許久的那個框架到底如何.  是希望得到幫助: 畢竟個人能力是有限的.

如今賦閒在家,  不知道自己以後還適不適合再做遊戲開發工作 ,  但是這麼久的夢想不想放棄.

我到底想做什麼樣的東西.  這個說來很空泛.  但是有原則:   

1   大架構,  多個程序組成伺服器組,  相互協作執行.   提高負載.

2   地圖動態管理,  負載平衡.   使用無縫隙技術.

3   跨平台.

4   實現開發測試能同步的模組規劃. 在遊戲完成某功能模組後不需要另外加太多的**, 寫一些指令碼函式就能驅動測試.

5   完成整個框架的基礎上寫乙個簡單的遊戲, 以測試框架的效能.

此專案以  vs c++ 開發.  指令碼配置  lua.  64位.   具體版本再定.

由於個人的技術原因,   我需要幫助.  幫助主要體現在5個方面:

1   提供體系知識和建議.    由於非科班出身,  很多的系統知識無法快速有效的獲取.   需要開貼以求朋友的幫助,以此提高開發效率.

2   輔助模組的開發.  對於有興趣的朋友可以幫助開發一些輔助模組. 

3   **測試.   每個模組完畢都會進行各種測試.   希望有興趣的朋友來參與.

4   提供硬體幫助.  由於本人在一台個人筆記本上開發程式卻奢望能獲得專業伺服器下測試的資料, 所以只有求助於可以獲取到硬體的朋友幫助.

5   策劃案, 需要乙個簡單,  但是能體現出框架精髓的東西. 如果能有好玩的話,  就更好了.

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