Xcode,模擬器中用到的快捷鍵整理(更新)

2021-07-13 06:36:24 字數 3563 閱讀 8321

cmd+b———編譯程式

cmd+r———

執行程式

cmd+.———停止執行程式

cmd+上箭頭

———檔案頭

cmd+下箭頭

———檔案尾

cmd+滑鼠左鍵———點進去

cmd+/———注釋**

cmd+a———全選

cmd+n———新建檔案

cmd+shift+n———新建xcode專案

ctrl+i———**格式化(自動縮排)

ctrl+cmd+上———切換標頭檔案和實現檔案

cmd+[———左縮排

cmd+]———右縮排

模擬器:

shift+cmd+h———回到桌面

cmd+1/2/3———調整模擬器螢幕大小

cmd+左右方向———調整模擬器的方向

cmd+h———隱藏模擬器

cmd+q———退出模擬器

cmd+s———模擬器截圖(所截都在桌面上)

螢幕截圖:

cmd+shift+3———全屏截圖(所截都在桌面上)

cmd+shift+4———區域截圖(所截都在桌面上)

螢幕的大小:

iphone 4/4s     

尺寸:3.5

英吋        實際的點(大小):320*480      

解析度:

640*960

iphone 5/5s       

尺寸:4.0

英吋        實際的點:320*568                       

解析度:

640*1136

iphone6            

尺寸:4.7                 

實際螢幕的點

:(375*667)                

解析度:750*1334

iphone plus       

尺寸:5.5                  

實際:(540*960)                                

解析度:1080*1920 1.

解析度指的是每英吋內的畫素數

無論螢幕變得多大,如果影象模糊不清,也會令人十分失望。這時候就要留心螢幕的解析度(即

畫素密度

)了。智慧型手機、平板或電腦等所顯示的影象其實是由許多色彩相近的小方點組成的,這些小方點就是我們所說的畫素。而

畫面的解析度指的是指每英吋內的畫素數,單位一般用dpi及ppi來表示。越高位的畫素,其擁有的色板越豐富,越能表達顏色的真實感。換言之,每英吋內的畫素越高,影象就會越清晰

。2.iphone 5與iphone 6的解析度變遷

iphone 6系列自發布以來,其螢幕大的特點備受關注。特別是iphone6 plus,搭載了比原來iphone 系列畫素更高的顯示屏。  

此前的iphone4 、iphone5 和新發布的iphone6 雖然螢幕尺寸不同,但其解析度均為326ppi

,而新發布的

iphone6 plus

則在大幅增大螢幕尺寸的同時,將解析度提公升至

401ppi。

ios 裝置的解析度:

//參考:

iphone/ipod touch

普通屏                      320畫素 x 480畫素       iphone 1、3g、3gs,ipod touch 1、2、3

3:2 retina 屏           640畫素 x 960畫素       iphone 4、4s,ipod touch 4

16:9 retina 屏         640畫素 x 1136畫素      iphone 5、5s,ipod touch 5

ipad

普通屏         768畫素 x 1024畫素            pad 1, ipad2,ipad mini

retina屏     1536畫素 x 2048畫素            new ipad,ipad 4

1:只是解析度不一樣

的情況,開發時提供兩種解析度就可以了,應用自動識別?

在 iphone 5 跟 ipod touch 5 沒出之前,對於開發者來說,就是解析度不同而已,因為他們都是3.5寸的螢幕。並且,他們的解析度是成倍的關係。

介面設計只需要設計一套,然後進行等比例放大縮小即可。

為了方便開發人員開發,ios 中統一使用點(point)對介面元素的大小進行描述。

點跟畫素的換算關係如下:

普屏        1點 = 1畫素 

retina屏  1點 = 2畫素 

ipad 上的開發也是這樣,只需根據 

768 x 1136點

進行開發即可。

而在 iphone 5 跟 ipod touch 5 的機器上,對於開發者來說,它的介面大小就是

320 x 568點

,你只需根據這個大小去調整你的介面(如果需要調整的話)。

比如:我有乙個按鈕,要放在螢幕中間的位置,那麼在介面大小為 320 x 480點 的裝置上,只需設定它的 center 為 (320/2, 480/2) 位置即可,在 3:2 retina 屏上系統這個按鈕也可以正確的顯示在中間;

而在螢幕大小為 320 x 568點 的裝置上,你就設定它的 center 為 (320/2, 568/2)。

直接通過 

[[uiscreen mainscreen] bounds] 

即可獲取到當前螢幕的基礎解析度,所以不用 hard code。

2:只是尺寸不一樣的情況,開發時完全沒有影響? 答

:開發時只需要關注解析度即可

1,現在最新出廠的裝置,搭配的都是最新的作業系統。現在,iphone4 ios6.0 以上了已經,而且基本都是retina 視網膜屏了。

2,ios7 之前,狀態列單獨佔20點,即uiwindow 的frame 是(0,0,320,568), rootviewcontroller 的frame 是 (0,20,320,548)。

ios7 以及7.1,狀態列不再單獨佔20點,即uiwindow 的frame 是(0,0,320,568), rootviewcontroller 的frame 是 (0,0,320,568)。

總結:iphone4,iphone4s 是3.5英吋,retina屏,螢幕解析度為640*960 畫素,螢幕布局按照320*480 點來進行布局;iphone5,5s 都是4英吋,retina屏,螢幕解析度為640*1136 畫素,螢幕布局按照320*568 點來進行布局。前面確定了,接下來就要考慮ios系統版本的問題了,因為ios7的導航欄(44點)和狀態列(20點)不再單獨占用高度,所以頁面會自動伸展至568點。即頁面的(0,0)原點是在螢幕左上角的。可ios7以下,導航欄(44點)和狀態列(20點)單獨占用高度,即頁面的(0,0)原點實際上是從導航欄下面開始的,即整個螢幕的(0,20)開始的。

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iphone6 plus 使用的是3倍縮放比例的素材@3x, ui應該按2208 x 1242進行設計。在實際展現的時候,iphone6 plus會以0.86左右(1/1.15)的比例係數進行縮小

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