Metal 著色語言程式設計指南 二四

2021-07-13 07:10:18 字數 665 閱讀 7930

constant修飾符用來表示在裝置記憶體池上分配的唯讀記憶體.  在程式域(program scope)中宣告的變數必須是constant型的,而且在宣告的位置被初始化.   用於宣告constant型別變數的值必須是在編譯期就可以獲取的.  在程式域宣告的constant變數其生命期與程式相同,  而且其值在任意的函式呼叫中都保持不變. 

**例項:

constant float samples = ;

指向constant變數的指標或者引用是可以作為函式的引數傳遞的.

任意對constant變數的寫操作將引發編譯錯誤.   宣告constant變數的時候如果沒有初始化, 也將引發編譯錯誤. 

注意:   需要根據變數在graphics或者kernel函式中被使用的情況, 來決定變數的位址空間屬性(device or constant)

constant 位址空間為多執行例項同時訪問同一塊記憶體的情形作了優化, 這種情形通常是繪製光照/陰影的材質屬性或者訪問矩陣資料(the matrix accessed from a matrix array used for skinning), 和卷積運算中濾波器係數的訪問等等. 但是如果並行訪問的時候需要使用索引,比如vertex id, fragment 座標, 執行緒組位置等等, 你只能使用device位址空間變數. 

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