Socket程式設計基礎 基於TCP協議的網路程式設計

2021-07-13 13:31:31 字數 2121 閱讀 1251

在學習tcp協議之前,需要了解網路程式設計中的幾個基本概念。

public

static

void

main(string args) throws exception

public

static

void

main(string args) throws exception

計算機能夠接受通訊實體請求的類是serversocket,serversocket用來監聽客戶端對應的socket,一般我們在while(true)裡使用serversocket不斷的獲取socket,如果沒用連線它會處於等待狀態。

常用api:

//1.建立socketserver,監聽3000埠

serversocket ss = new serversocket(30000) ;

while(true)

客戶端通常使用socket的構造器連線指定伺服器

建構函式如下:

public socket(string host, int port)

使用如下:

//1.建立socket

socket s = new socket("127.0.0.1"

,30000) ;

bufferedreader br = new bufferedreader(new inputstreamreader(s.getinputstream())) ;

string line = br.readline();

system.out.println("來自服務端:" + line );

s.close() ;

上面的127.0.0.1是連線本地ip的。大家可以到c:\windows\system32\drivers\etc這個目錄下的host檔案中檢視到。

上面程式運首先要執行服務端,然後在執行客戶端就可以進行通訊了。

當服務端、客戶端連線到了對應的socket之後,程式就不用再區分服務端、客戶端了,兩者是通過各自的socket通訊。socket通過如下兩個api來獲取輸出流、輸入流。

public inputstream getinputstream()

public outputstream getoutputstream()

上面的client、server只是簡單的通訊,下面實現乙個包含多執行緒的socket通訊。我們在服務端建立多執行緒執行緒,每乙個socket對應乙個執行緒,這個執行緒負責讀取socket輸入流中的內容,也就是從客戶端傳送過來的資料,然後再返回給客戶端資訊表示收到了。

public

static arraylistsocketlist = new arraylist() ;

public

static

void

main(string args) throws exception

}

服務端建立乙個集合用來存放來自客戶端的socket,每當獲取乙個socket,就開始啟動乙個執行緒,該執行緒用來處理通訊業務。

class

serverthread

implements

runnable

public

void run() catch (ioexception e) }}

}public string readfromclient() catch (ioexception e)

return

null ;

}}

public

static

void

main(string args)

} catch (exception e)

}

重要的地方已經注釋,**不同,相信能看懂。這樣就完成了多執行緒的通訊了,還是和上面一樣,先執行server,再執行client,通過執行可以知道每個客戶端可以看到其它客戶端的資訊。

ok,這篇已經結束了,這篇只是簡單介紹了socket的基礎,後面會繼續詳細分析還有介紹基於udp網路程式設計。

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