網格的學習 5

2021-07-14 06:12:30 字數 866 閱讀 1313

前面我只講到了整個演算法的模擬過程,這節我們就講到如何實現整個演算法。首先第一步我們把新增點的順序全部調成順時針的。判斷是否為順時針的辦法就是相鄰3個點組成的2個向量的叉乘的值為正表示逆時針,為負為順時針,這只是3個點的情況,但是針對所有點的我們的辦法是相鄰的2個點相對於座標(0,0)組成的向量叉乘和的總和為正是表示逆時針,反之則為順時針。**如下:

public static float area(listpoints)

return (a * 0.5f);

}這段**在wiki上可以很輕鬆的搜到。判斷玩順逆時針後,就是求出每3個點為一組的繪製順序了,這裡我就直接貼出**,因為前天我們已經講過了。

public static int gettribypoins(listpoints)

int length = points.count;

int next = 0, pre = 0,mid=0;

int j = length;

while (j>2)

}return indices.toarray();

}接下來仔細講每個方法的作用。

//判斷連續的3個點是不是能組成三角形,如果不能就返回false,如果能並且還有其他的點在三角形內的話也返回false。否則就返回true。

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