UML概述 系列一

2021-07-14 07:33:50 字數 997 閱讀 7282

uml是物件導向系統開發領域中的工具,貫穿軟體開發的每乙個步驟,從需求分析至技術規範,再到結構設計以及配置要求,提供了視覺化的要求。 

物件導向系統開發過程如下:
市場調研->需求分析->可行性分析->初步設計->詳細設計->形成文件->建立初步模型->編寫詳細**->測試->發布

uml用檢視的模式,很輕鬆的將這些過程抽象的表示出來,uml抽象出問題的本質,使問題更容易理解

類圖(class diagrm):主要用來描述系統中各類之間的靜態結構

物件圖(object diagram):是類圖的乙個例項

元件圖(component diagram):描述**元件中的物理結構以及各元件之間的依賴關係

部署圖(deployment diagram):描述系統硬體的物理拓撲結構

用例圖(use case diagram):系統外部的執行者與系統提供者的某種聯絡

序列圖(sequence diagram):又被稱為時序圖、順序圖,用於描述幾個物件之間的動態協作關係

協作圖(communication diagram):同序列圖一樣,描述物件之間的協作關係,但側重於訊息收發關係

狀態圖(state diagram):是類描述的補充,用於描述物件所具有可能的狀態以及事件發生的轉移情況

活**(activity diagram):描述操作中各項活動的執行流程

包圖(package diagram):把共同元素放到乙個帶標籤的資料夾中

組成結構圖(composite diagram):把每乙個構件放到乙個整體

互動縱覽圖(interaction overview diagram

計時圖(timing diagram):將互動中物件狀態變化的時間點以及維護特定狀態的時間段

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