DOM程式設計藝術(動畫)

2021-07-14 13:10:39 字數 1868 閱讀 2578

1、實現方式:

-gif

-flash

-css3

-js2、三要素:

*物件dom物件

*屬性*定時器

setinterval、settimeout、requestanimationframe

①setinterval

var intervalid = setinterval(func,delay[,param1,param2,...])

clearinterval(intervalid)

-----func 引數:執行改變屬性的操作

-----delay引數:觸發的時間間隔

②settimeout

var timeoutid = settimeout(func,[delay,param1,param2,...])

cleartimeout(timeoutid)

setinterva與settimeout的區別:

前乙個是每隔乙個時間間隔執行一次,後乙個是只執行一次。

③requestanimationframe

var requestid = requestanimationframe(func)

cancelanimationframe(requestid)

與前兩個定時器的區別:他的間隔時間是不由使用者去控制的,而是由顯示器的重新整理時間控制的。

3、常見動畫:

*形變*位移

*旋轉*透明度

。。。4、動畫函式

var animation = function(ele, attr, from, to)else

}ele.style[attr] = from + 'px';

var intervalid = setinterval(step, 10);

}

示例:輪播

*進度條:

//使用setinterval

var process = function(prcsswrap, drtn, intrvl, callback)

var des = getnum(prcss.style.width) + offset;

if(des < width)else if(des == width)else

}//觸發定時器

var intervalid = setinterval(step, intrvl);

};//使用settimeout

var process = function(prcsswrap, drtn, intrvl, callback)

var des = getnum(prcss.style.width) + offset;

if(des < width) else if(des == width)else

}var timeoutid = settimeout(step, intrvl);

};//使用requestanimationframe

var process = function(prcsswrap, drtn, intrvl, callback)

var des = getnum(prcss.style.width) + offset;

if(des < width)else if(des == width)else

}var requestid = requestanimationframe(step);

};

*左右移動:
//左右移動

var animation = function(ele, from, to, callback)else

}var intervalid = setinterval(step, step);

};

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