設計模式 單列模式 Singleton

2021-07-15 01:37:30 字數 3061 閱讀 1835

需求:某個型別的例項在程式的記憶體中只有1個,即類只例項化一次

實現 1 雙層if 加鎖 賴漢式單例

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace singleton

////// 靜態變數 在我們的程式中有 而且 僅有1個

///private

static singleton _singleton = null;

////// 保證執行緒安全

///private

static

object singleton_lock = new

object();

////// 通過靜態方法,上端呼叫

//////

public

static singleton createinstance()}}

return _singleton;

}private

int i = 0;

public

void

show()

console.writeline("這裡是singleton.show,", i);}}

}

上端呼叫

實現2

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace singleton

////// 靜態變數 在我們的程式中有 而且 僅有1個

/// 靜態物件會在第一次呼叫類的任何方式之前被初始化,而且靜態物件只會初始化一次

///private

static singleton2 _singleton = new singleton2();

////// 通過靜態方法,上端呼叫

//////

public

static singleton2 createinstance()

private

int i = 0;

public

void

show()

console.writeline("這裡是singleton.show,", i);}}

}

上端呼叫

實現3

using system;

using system.collections.generic;

using system.linq;

using system.text;

using system.threading.tasks;

namespace singleton

////// 任何乙個類,最多只能有乙個無引數的靜態建構函式

/// 該函式會在這個類第一次使用之前,被clr呼叫,而且只呼叫一次,靜態建構函式在程式中只執行一次

///static singleton3()

private

static singleton3 _singleton = null;

public

static singleton3 createinstance()

private

int i = 0;

public

void

show()

console.writeline("這裡是singleton.show,", i);}}

}

上端呼叫

補充2句

普通物件 用完了 系統會釋放 再new 又是乙個新的

單例物件 用完了 系統永遠也不會釋放

單例模式 在多執行緒中 對競爭性資源的操作 該加鎖還是要加 因為單例的執行緒並不是安全的

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設計模式 單列模式

何為設計模式呢?簡單的說就是能重複利用的解決方案,當碰到a專案也出現這種情況,b專案也出現這種情況 那麼是否能把這懂實現功能抽象出來,形成一種解決方案.單列模式 顧名思義就是乙個例項 即乙個物件只能初始化一次 作用 減少開闢記憶體空間,節約記憶體開銷 class program 因為a物件在記憶體堆...

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