大話設計模式04 開放 關閉原則

2021-07-15 08:29:43 字數 2080 閱讀 5398

(1)開放-關閉原則:軟體實體(類、模組、函式等等)應該可以擴充套件,但是不可修改。

(2)面對需求,對程式的改動是通過增加新**進行的,而不是更改現有的**。

(3)我們希望的是在開發工作展開不久就知道可能發生的變化。查明可能發生的變化鎖等待的時間越長,要建立正確的抽象就越困難。【asd】

(4)開放-封閉原則是物件導向設計的核心所在。遵循這個原則可以帶來物件導向技術所聲稱的巨大好處,也就是可維護、可擴充套件、可復用、靈活性好

(5)開發人員應該僅對程式中呈現出頻繁變化的那些部分做出抽象,然而,對於應用程式中的每個部分都可以的進行抽象同樣不是乙個好主意拒絕不成熟的抽象和抽象本身一樣重要。【asd】

(6)無論模組是多麼的「封閉」,都會存在一些無法對之封閉的變化。既然不可能完全封閉,設計人員必須對於他設計的模組應該對哪種變化封閉做出選擇。他必須先猜測出最有可能發生的變化種類,然後構造抽象來隔離那些變化。【asd】

定義:乙個軟體實體如類、模組和函式應該對擴充套件開放,對修改關閉。

問題由來:在軟體的生命週期內,因為變化、公升級和維護等原因需要對軟體原有**進行修改時,可能會給舊**中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,並且需要原有**經過重新測試。

解決方案:當軟體需要變化時,盡量通過擴充套件軟體實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的**來實現變化。

開閉原則是物件導向設計中最基礎的設計原則,它指導我們如何建立穩定靈活的系統。開閉原則可能是設計模式六項原則中定義最模糊的乙個了,它只告訴我們對擴充套件開放,對修改關閉,可是到底如何才能做到對擴充套件開放,對修改關閉,並沒有明確的告訴我們。以前,如果有人告訴我「你進行設計的時候一定要遵守開閉原則」,我會覺的他什麼都沒說,但貌似又什麼都說了。因為開閉原則真的太虛了。

在 仔細思考以及仔細閱讀很多設計模式的文章後,終於對開閉原則有了一點認識。其實,我們遵循設計模式前面5大原則,以及使用23種設計模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說,只要我們對前面5項原則遵守的好了,設計出的軟體自然是符合開閉原則的,這個開閉原則更像是前面五項原則遵守程度的「平均得分」,前面5項原則遵守的好,平均分自然就高,說明軟體設計開閉原則遵守的好;如果前面5項原則遵守的不好,則說明開閉原則遵守的不好。

其實筆者認為,開閉原則無非就是想表達這樣一層意思:用抽象構建框架,用實現擴充套件細節。因為抽象靈活性好,適應性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟體架構的穩定。而軟體中易變的細節,我們用從抽象派生的實現類來進行擴充套件,當軟體需要發生變化時,我們只需要根據需求重新派生乙個實現類來擴充套件就可以了。當然前提是我們的抽象要合理,要對需求的變更有前瞻性和預見性才行。

說到這裡,再回想一下前面說的5項原則,恰恰是告訴我們用抽象構建框架,用實現擴充套件細節的注意事項而已:

單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;黎克特制替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;依賴倒置原則告訴我們要面向介面程式設計;介面隔離原則告訴我們在設計介面的時候要精簡單一;迪公尺特法則告訴我們要降低耦合而開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴充套件開放,對修改關閉。

最後說明一下如何去遵守這六個原則。對這六個原則的遵守並不是是和否的問題,而是多和少的問題,也就是說,我們一般不會說有沒有遵守,而是說遵守程度的多少。任何事都是過猶不及,設計模式的六個設計原則也是一樣,制定這六個原則的目的並不是要我們刻板的遵守他們,而需要根據實際情況靈活運用。對他們的遵守程度只要在乙個合理的範圍內,就算是良好的設計。我們用一幅圖來說明一下。

圖中的每一條維度各代表一項原則,我們依據對這項原則的遵守程度在維度上畫乙個點,則如果對這項原則遵守的合理的話,這個點應該落在紅色的同心圓內部;如果遵守的差,點將會在小圓內部;如果過度遵守,點將會落在大圓外部。乙個良好的設計體現在圖中,應該是六個頂點都在同心圓中的六邊形。

在上圖中,設計1、設計2屬於良好的設計,他們對六項原則的遵守程度都在合理的範圍內;設計3、設計4設計雖然有些不足,但也基本可以接受;設計5則嚴重不足,對各項原則都沒有很好的遵守;而設計6則遵守過渡了,設計5和設計6都是迫切需要重構的設計。

設計模式 開放 關閉原則

開放 關閉原則 軟體實體 類 模組 實體等 應該可以可以擴充套件,但是不可修改。對於擴充套件時開放的,對於更改時關閉的。怎樣的設計才能面對需求改變卻可以保持相對穩定,從而使系統可以在第一版本以後不斷推出新的版本。無論模組多麼 封閉 都會存在一些無法對之封閉的變化。既然不可能完全封閉,設計人員必須對他...

開放封閉原則 大話設計模式

在今天,讀書有時是件 麻煩 事。它需要你付出時間,付出精力,還要付出乙份心境。僅以 大話設計模式 來祭奠那逝去的 開放封閉原則有兩個特性 對於擴充套件是開放的,對於更改是關閉的。無論模組多麼的 封閉 都有一些無法對之封閉的變化。既然不可能完全封閉,技術人員必須對他設計的模組應該對那種變化封閉做出選擇...

大話設計模式之 開放,封閉原則

1 開放 封閉原則,是說軟體實體 類 模組 方法等等 應該可以擴充套件,但是不可以修改 2 對於擴充套件時開放的,對於更改時封閉的。面對需求的改變,可以保持相對的穩定,從而使得系統可以再第乙個版本後可以不斷的推出新版本 3 無論模組時多麼的封閉,都會存在一些無法對之封閉的變化。既然不可能完全封閉,設...