Frame Buffer 與顯示屏的對應關係

2021-07-15 11:01:41 字數 721 閱讀 2963

在系統內會有一段與顯示區域對應的儲存空間,通過改變該儲存空間的內容來改變顯示屏的內容,該儲存空間被稱為 frame buffer,或視訊記憶體。

顯示屏上的每個畫素與 frame buffer 裡的某個記憶體單元對應,所以顯示問題首先要計算

frame buffer 的大小以及確定屏上的每一畫素與 frame buffer 的對映關係。

計算機通過 rgb 值

反映自然界的顏色,如果要顯示某種顏色,

則必須給出相應的rgb值。每個畫素的 rgb 值,有直接和間接兩種獲取方式。直接方式是指畫素資料的某些bit位直接儲存要顯示顏色對應的rgb值;間接方式是指畫素資料的某些bit位直接儲存要顯示顏色在調色盤中的索引值,而調色盤裡放的才是 rgb 值,通過 frame buffer 得到的索引值來提取調色盤的 rgb 值。調色盤的大小代表了顯示屏最多能夠顯示的顏色範圍。

linenum

代表顯示屏的行數,columnnum

代表顯示屏每一行的畫素個數,bpp代表每個畫素需要用多少位來表示,計算出來的 frame buffer 大小以位元組為單位。另外,

frame buffer 是從記憶體空間分配的一段連續位元組空間。

lcd畫素的掃瞄順序是從左到右,從上到下,frame buffer也按照此順序連續儲存相應畫素的資料。

此外,在 frame buffer 與顯示屏之間還需要乙個中介軟體lcdc,該中介軟體負責從 frame buffer 裡提取資料,進行處理,並傳輸到顯示屏上。

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