變數和常量 定義和宣告的其區別

2021-07-15 15:14:07 字數 2163 閱讀 4914

所謂定義就是(編譯器)建立乙個物件,為這個物件分配一塊記憶體,並給它取上乙個名字,這個名字就是就是我們經常所說的變數名或物件名。

宣告有2重含義:

(1) 告訴編譯器,這個名字已經匹配到一塊記憶體上,下面的**用到變數或者物件是在別的地方定義的。宣告可以出現多次。

(2) 告訴編譯器,這個名字已經被預定了,別的地方再也不能用它來作為變數名或物件名。

定義和宣告的最重要區別就是:

定義建立物件並為這個物件分配了記憶體,宣告沒有分配記憶體。

如:  extern int a;宣告乙個變數

extern  int a=56;定義乙個變數

int a=56; int a;均為定義乙個變數

變數的宣告有兩種情況:

1、一種是需要建立儲存空間的。例如:int a 在宣告的時候就已經建立了儲存空間。

2、另一種是不需要建立儲存空間的。 例如:extern int a 其中變數a是在別的檔案中定義的。

總之就是:把建立空間的宣告稱為「定義」,把不需要建立儲存空間的稱為「宣告」。

基本型別變數的宣告和定義(初始化)是同時產生的;

而對於物件來說,宣告和定義是分開的。

(我們宣告的最終目的是為了提前使用,即在定義之前使用,如果不需要提前使用就沒有單獨宣告的必要,變數是如此,函式也是如此,所以宣告不會分配儲存空間,只有定義時才會分配儲存空間。)

常量:計算機記憶體裡不變的量

變數:經常改變的資料

變數命名的規則:1:識別符號 :不能以數字開頭,只能以字母或者下劃線開頭 而且只能由字母,數字,下劃線組成 (例如c#就不可以)。函式名也是這種命名規則。

c語言中的關鍵字不能做識別符號(例如for while char)。例如int   _table = 3.14;  

特例:int new=2;(new是c++裡的關鍵字,在c中可以做識別符號)    ¥123(這個也可以,貨幣符號已經被看成字母,所以可以做識別符號)

2:變數的定義,int a,b,c;  (表示分別定義a,b,c三個變數並給它們乙個記憶體,它們的記憶體都不同,對應各自的賦值)

也就是分為兩步,分配記憶體  ,賦值給變數 

程式的開始變數就應該初始化(也就是賦值),如果不初始化,也可以編譯成功,但是執行可能會報錯

3:轉義字元:

\a(響鈴)

\n(換行)

\b(前移一格)

\f  (換頁)

\ r(回車)

\t(當前游標退四格)

\\代表反斜線字元「\」

\"代表一格引號」

\』代表一格單引號』

\ddd  (一到三位n進製數所代表的任意字元)

\xhh (一到兩位十六進製制數所代表的任意字元)

#include

void main()

#includevoid main()

#include#define pai 3.14 // 注意這個定義方式後面不用加分號 叫全域性常量

void main()

#includevoid main()

附   (int %d   float %f  char  %c )這是相互對應的

#includevoid main()

#include//入口函式

#includevoid main()

#include#includevoid main()

最後有個關於bug的思路,不是很理解一直沒執行出來

標頭檔案 例如 china.h

#define  常量名 常量值

原始檔 例如 1.cpp

#include

#include"引用標頭檔案"

void _ __ ___ ____                //(用下劃線來替代標頭檔案的東西造成掩飾,但是可以執行並且輸出)

變數定義和宣告的區別

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