建造者模式

2021-07-15 18:22:40 字數 1750 閱讀 3436

建造者模式的本質:

1.分離了物件子元件的單獨構造(由builder來負責)和裝配(由director負責)。從而可以構造出複雜的物件。這個模式適用於:某個物件的構建過程複雜的情況下使用。

2.由於實現了構建和裝配的解耦。不同的構建器,相同的裝配,也可以做出不同的物件;相同的構建器,不同的裝配順序也可以做出不同的物件。也就是實現了構建演算法與裝配演算法的解耦,實現了更好的復用。

下面用建造飛船的例子來說明:

1.建立飛船類和對應的模組類

//飛船類

public

class airship

public orbitalmodule getorbitalmodule()

public

void

setorbitalmodule(orbitalmodule orbitalmodule)

public engine getengine()

public

void

setengine(engine engine)

public escapetower getescapetower()

public

void

setescapetower(escapetower escapetower)

}//軌道艙類

class orbitalmodule

public string getname()

public

void

setname(string name)

}//發動機類

class engine

public string getname()

public

void

setname(string name)

}//逃逸塔類

class escapetower

public

void

setname(string name)

public

escapetower(string name)

}

2.建立builder介面與其實現類

public

inte***ce

airshipbuilder

public

class

kscairshipbuilder

implements

airshipbuilder

@override

public escapetower builderescapetower()

@override

public orbitalmodule builderorbitalmodule()

}

3.建立director介面與實現類,負責組裝:

public

inte***ce

airshipdirector

public

class

kscairshipdirector

implements

airshipdirector

@override

public airship directairship()

}

4.最後,客戶端實現:

public

class client

}

建造者模式

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