備忘錄模式

2021-07-15 20:47:55 字數 628 閱讀 3765

#include #include #include using namespace std;

//備忘錄模式:備忘錄物件是乙個用來儲存另外乙個物件內部狀態的快照的物件。

//備忘錄模式的用意是在不破壞封裝的條件下,將乙個物件的狀態捉住,

//並外部化,儲存起來,從而可以在將來合適的時候把這個物件還原到儲存起來的狀態。

//設計需要回放的軟體,記錄一下事物的狀態。資料庫備份,文件的編譯,撤銷,恢復

//設計備忘錄三大步驟

//1.設計記錄的節點,儲存記錄,//記錄滑鼠,鍵盤的狀態

//2.設計記錄的儲存,vector,list,map,set,鍊錶,圖,陣列,樹

//3.操作記錄的類,記錄節點狀態,設定節點狀態,顯示狀態,0.1秒記錄一下

//備忘錄的節點,

class memo

};class originator//類的包含備忘錄的節點

memo *creatememo()

void show() };

//備忘錄的集合

class caretaker

memo *getstate(int i) };

int main()

備忘錄模式

備忘錄模式 memento 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態。這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。originator 發起人 負責建立乙個備忘錄memento,用以記錄當前時刻它的內部狀態,並可以使用備忘錄恢復內部狀態。originator可根據需要...

備忘錄模式

先從物件導向的三大特徵之一封裝說起。物件導向的封裝簡單點說就是把狀態 資料 和行為 操作這些資料的方法 放到一起,構成乙個單元,通常叫做類。乙個物件的行為是事先確定好的 靜態 一些指令碼,如果物件的狀態相同,物件看起來就是一樣的。所以當我們需要把乙個物件的某一時刻儲存起來,那麼只需要儲存它在那個時刻...

備忘錄模式

面臨問題 物件狀態的變化無端,如何回溯恢復物件在某個點的狀態?在軟體構建過程中,某些物件的狀態在轉換過程中,可能由於某種需要,要求程式能夠回溯到物件之前處於某個點時的狀態。如果使用一些公用介面來讓其他物件得到物件的狀態,便會暴露物件的細節實現。如何實現物件狀態的良好儲存與恢復?但同時又不會因此而破壞...