static關鍵字的特點

2021-07-16 03:22:51 字數 1698 閱讀 5834

主要從兩個方面做回答,儲存域和作用域

1.第一條也是最重要的一條:隱藏.(static函式和static變數均可)

當同事編譯多個檔案時,所有未加static字首的全域性變數和函式都具有全域性可見性。

舉個例子:

同時編譯兩個原始檔,乙個是a.c,另乙個是main.c。

// a.c

char a = 'a';

void msg()

// main.c

int main()

程式執行的結果是:

a hello

為什麼在a.c中定義的區域性變數a和函式msg能在main.c中使用?前面說過,所有未加static字首的

全域性變數和函式都具有全域性可見性,其他的原始檔也能訪問。此例中,a是全域性變數,msg是函式,並且

都沒有加static字首,因此對於另外的原始檔main.c是可見的。

如果加了static,就會對其他原始檔隱藏。例如在 a和msg的定義前面加上static,main.c就看不到它們了,

利用這一特性可以再不同的檔案定義同名函式和同名變數,而不必擔心命名衝突。static可以用作函式和變數的

字首,對於函式來講,static的作用僅限於隱藏。

2.static的第二個作用是保持變數內容的持久。(static變數中的記憶功能和全域性生存期)

儲存在靜態資料區的變數會在程式剛開始執行時就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有兩種變數儲存

在靜態儲存區:全域性變數和static變數,只不過和全域性變數比起來,static可以控制變數的可見範圍。

ps:如果作為static區域性變數在函式內定義,它的生存期為整個源程式,但是其作用域仍與自動變數相同,只能

在定義該變數的函式內使用該變數。退出該函式後,儘管該變數還繼續存在,但是不能使用它。

#include int fun()

int count = 1;

int main(void)

基於以上兩點可以得出乙個結論:

把區域性變數改為靜態變數後是改變了它的儲存方式,即改變了它的生存週期。把全域性變數改變為靜態變數後是改變了它的作用域,

限制了它的使用範圍,。因此static這個說明符在不同的地方所起的作用是不同的。

3.static的第三個作用是預設初始化為0 (static變數)

4.static的第四個作用:c++中的類成員宣告static

在類中宣告static變數或函式時,初始化時使用作用域運算子來表明它所屬類,因此,靜態資料成員是類的成員

不是物件的成員,這樣就出現以下作用:

1)類的靜態成員函式時屬於整個類而不是類的物件,所以它沒有this指標,這就導致了它僅能訪問類的靜態成員資料和靜態成員函式

2)不能將靜態成員函式定義為虛函式

3)static並沒有增加程式的時空開銷,相反還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的記憶體空間

4)靜態資料成員必須進行初始化

this關鍵字 static關鍵字

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