Go語言程式設計(五)之常量

2021-07-16 05:21:06 字數 2315 閱讀 9639

在go語言中,常量是指編譯期間就已知且不可改變的值。常量可以是數值型別(包括整型、浮點型和複數型別)、布林型別、字串型別等。

字面常量

是指程式中硬編碼的常量。go語言的字面常量是無型別的。只要這個常量在相應型別的值域範圍內,就可以作為該型別的常量。

常量定義

通過const關鍵字,可以給字面常量指定乙個友好的名字:

const

pifloat64

=3.1415926

const

zero

=0.0

//無型別浮點常量

const

(

size

int64

=1024

eof=-

1//無型別整型常量

)
constu,v

float32=0

,3//u

=0.0,v=

3.0,常量的多重賦值

const

a,b,c=

3,4,

"foo"

//無型別整型和字串常量

go的常量定義可以限定常量型別,但不是必需的。如果定義常量時沒有指定型別,那麼它與字面常量一樣,是無型別常量。

常量定義的右值也可以是乙個在編譯期運算的常量表示式,比如const mask = 1 << 3

由於常量的賦值是乙個編譯期行為,所以右值不能出現任何需要執行期才能得出結果的表示式,比如試圖以如下方式定義常量就會導致編譯錯誤:

const home = os.getenv("home")

原因很簡單,os.getenv()只有在執行期才能知道返回結果,在編譯期並不能確定,所以無法作為常量定義的右值。

預定義常量

go語言預定義了這些常量:true、false、iota

iota比較特殊,可以被認為是乙個可被編譯器修改的常量,在每乙個const關鍵字出現時被重置為0,然後在下乙個const出現之前,每出現一次iota,其所代表的數字會自動增1.

從以下的例子可以理解iota的用法:

const(//

iota

reset

to0

c0

=iota

//c0

==0

c1

=iota

//c1

==1

c2

=iota

//c2

==2

)
const

(

a=1

<<

iota//a

==1

b=1

<<

iota//b

==2

c=1

<<

iota//c

==4

)
const

(

u

=iota*42

//u==0

v

float64

=iota*42

//v==42.0

w

=iota*42

//w==84

)
constx=

iota//x

==0

consty=

iota//y

==0

如果兩個const的賦值語句的表示式是一樣的,那麼可以省略後乙個賦值表示式。因此,上面前兩個const語句可簡寫為:

const

(

c0

=iota

c1
c2
)
const

(

a=1

<<

iota

b
c
)
列舉

列舉指一系列相關的常量。go語言中我們可以用在const後跟一對圓括號的方式定義一組常量。

const

(

sunday

=iota

monday
tuesday
wednesday
thursday
friday
saturday
numberofdays
)
同go語言的其他符號(symbol)一樣,以大寫字母開頭的常量在包外可見。

以上例子中numberofdays為包內私有,其他符號則可被其他包訪問。

Go 語言常量

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