iOS開發之藍芽總結

2021-07-16 05:29:52 字數 565 閱讀 9102

/**

* 實現**方法

*/ -(void)peerpickercontroller:(gkpeerpickercontroller )picker didconnectpeer:(nsstring )peerid tosession:(gksession *)session{}

2,multipeerconnectivity.framework(gamekit.framework )的代替者(ios7 以後開始使用)估計不要適配ios6了

3,externalaccessory.framework 可用於第三方藍芽裝置互動,但是藍芽裝置必須經過蘋果mfi認證(估計國內沒有做的 考慮成本問題)

4,corebluetooth.framework 可用於第三方藍芽裝置互動,必須要支援藍芽4.0 硬體至少是4s,系統至少是ios6 藍芽4.0以低功耗著稱,一般也叫ble(bluetooth low energy)目前應用比較多的案例:運動手壞、嵌入式裝置、智慧型家居 (假如你們的裝置是藍芽2.0 就只做安卓開發吧)

文件介紹的非常清楚。我就不囉嗦了。

收到了來著諸葛小亮的結婚訊息 再此表示衷心的祝福。

iOS藍芽開發

直接看 首先推薦去看官方文件哦 現將建立藍芽工程的要點總結一下,由於工程主要涉及中心模式,所以只總結中心模式的用法 1,引入corebluetooth.framework 2,實現藍芽協議,如 h檔案如下 protocol cbcentralmanagerdelegate protocol cbpe...

iOS藍芽開發

藍芽開發的流程 建立中心管理 cbcentralmanager 掃瞄外部裝置 連線外部裝置 掃瞄服務和特徵 資料互動 斷開連線 1 倒入 接下來的 如下 property nonatomic,strong cbperipheral peripheral 中心管家 property nonatomic...

iOS開發 藍芽學習的總結

前言 藍芽我們知道在外設方面用的比較多,況且目前在醫療運動等方便使用也比較廣泛,博主個人對於外設這一塊其實挺看重的,未來必定是可穿戴裝置的天下,在達不到完全把功能整合到穿戴裝置的技術和降低成本的條件下,外設是乙個很好的選擇,藍芽無疑起到決定性的作用。最近在看藍芽,關於藍芽,也許你很了解這個名詞,但是...