IOS開發UI基礎 活動指示器

2021-07-16 06:35:16 字數 1496 閱讀 9446

1.建立複製圖層

careplicatorlayer *replicator = [careplicatorlayer layer];

replicator.frame = cgrectmake(50, 50, 200, 200);

replicator.backgroundcolor = [uicolor redcolor].cgcolor

; [self.view

.layer addsublayer:replicator];

2.建立乙個矩形圖層,設定縮放動畫。

calayer *indicator = [calayer layer];

indicator.transform = catransform3dmakescale(0, 0, 0);

indicator.position = cgpointmake(100, 20);

indicator.bounds = cgrectmake(0, 0, 10, 10);

indicator.backgroundcolor = [uicolor greencolor].cgcolor

; [replicator addsublayer:indicator];

cgfloat durtion = 1

; cabasicanimation *anim = [cabasicanimation animation];

anim.keypath = @"transform.scale"

; anim.fromvalue = @1

; anim.tovalue = @0.1;

anim.repeatcount = maxfloat;

anim.duration = durtion;

[indicator addanimation:anim forkey:nil];

3.複製矩形圖層,並且設定每個複製層的角度形變

int

count = 10;

// 設定子層次數

replicator.instancecount = count;

// 設定子層形變角度

cgfloat angle = m_pi * 2 / count;

replicator.instancetransform = catransform3dmakerotation(angle, 0, 0, 1);

4.設定複製動畫延長時間(需要保證第乙個執行完畢之後,繞一圈剛好又是從第乙個執行,因此需要把動畫時長平均分給每個子層)

公式:延長時間 = 動畫時長 / 子層總數

假設有兩個圖層,動畫時間為1秒,延長時間就為0.5秒。當第乙個動畫執行到一半的時候(0.5),第二個開始執行。第二個執行完

// 設定子層動畫延長時間

replicator.instancedelay = durtion / count;

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