cocos2dx js 實現自定義富文字

2021-07-16 10:19:57 字數 2117 閱讀 9592

在做遊戲的時候,有乙個特殊的需求引擎沒有直接提供。

一段label有一部分是其他顏色,

例如:「乙隻 優雅   的

攻城獅」

上面這個label,一般想到的常規方式是 用四個label拼接,放到不同的位置。

其實richtext是提供了這種功能的,用設定好的四個richelementtext就能實現。

但是相對來說比較繁瑣,而對於策劃來說比較難懂,後來協定的做法是用html文字格式來實現這種效果,也就是說給你一段html的文字,你就能顯示出相應的富文字的格式。

比如:

"產生一些正規表示式

隨機的碎片

,提高vip等級能獲得更多免費次數!

產生一些正規表示式

隨機的碎片"

上面採取的是簡化的html,當然其實你可以自己定,相應的**就會產生變化。

產生的結果如圖:

當然一行的長度可以自己控制。

先貼**,後面再做整理。(這裡用到的主要是一些簡單的正規表示式和字串處理,後面還會做優化,有問題一起討論)

var fontinfo = cc.class.extend(

});//富文字

var superrichtext = ccui.widget.extend(

if(typeof _args != "undefined")

if(typeof _fontsize != "undefined")

self.analysishtml(_string);

return self;

},setsize:function(_width, _height),

renderhtml:function(_json)

else if(obj.text != "")else if(obj.img != "")

}self.updateline();

},//解析html

analysishtml:function(_str);

htmljson["fontsize"] = self.m_defaultfontsize;

htmljson["color"] = "255,255,255";

htmljson["opacity"] = 255;

htmljson["fontname"] = res.font;

htmljson["text"] = str;

self.m_htmljsonlist.push(htmljson);

}while(begin >= 0)

}else;

htmljson["fontsize"] = self.m_defaultfontsize;

htmljson["color"] = "255,255,255";

htmljson["opacity"] = 255;

htmljson["fontname"] = res.font;

htmljson["text"] = _str;

self.m_htmljsonlist.push(htmljson);

}self.renderhtml(self.m_htmljsonlist);

console.log("analysis ended!");

},//解析屬性

analysisattr:function(_str),

lengthofstring:function(str)

else

}return len;

},addnewline:function(),

updateline:function()

maxheight+=size.height;

}self.setanchorpoint(cc.p(0, 0));

self.setcontentsize(maxwidth, maxheight);

}});

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