遊戲放作弊方案

2021-07-16 18:37:39 字數 657 閱讀 1571

摘要:本部落格主要總結單機遊戲在防止作弊上的若干方案,大部分**於網路上前輩同仁的分享,在這裡做乙個備忘錄,一來是加深自己的體驗,二來也是為了以後碰到如此問題,可以有跡可循。

之前有玩家用八門神器,燒餅助手等修改遊戲的關鍵值,通過多次修改定位,可以把數值調成自己想要的數,此原理就是找到了數值在記憶體的位址,防止這種情況,可以對關鍵數值加密即可,每一次使用的時候,都對比一下。比如說血量hp 在記憶體裡面儲存乙個和hp匹配的他的md5加密值hpmd5,每一次程式對hp寫操作,同步跟新兩個值 hp 和hpmd5 每一次讀操作 拿此時的hp進行一次md5加密 在和之前記憶體儲存的值比較,如果發現不容,則說明hp被篡改過,既可以判斷作弊。這裡只是粗略的給了乙個方法,處理這種作弊很好做。

在遊戲完成一些關卡時,如果是單機遊戲,會有存檔,玩家可以通過修改存檔來達到作弊,此時可以對檔案內的值做加密,或者直接存檔時儲存的是二進位制檔案。 基本上就解決了這個問題,但是還有可能玩家會拿別人的存檔來放到本地,達到作弊,此時就應該在檔案裡面繫結一下網絡卡位址,讀檔的時候,發現網絡卡位址不匹配,則新建存檔。

玩家通過***實現遊戲世界的時間快於現實世界,或者慢於現實世界,從而實現作弊,對於這種情況,可以監控遊戲的幀率, 取一段時間的平均值,發現異常 給出警報。

實現乙個***黑名單,在遊戲啟動的時候,和遊戲中 每隔一段固定時間,掃瞄系統是否執行了黑名單中的應用程序,

放球遊戲B

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