AssetBundle下解除安裝Audio資源之坑

2021-07-22 14:36:52 字數 423 閱讀 5710

大家都知道,assetbundle的記憶體消耗機制,為了最大程度的降低記憶體的消耗,一般當乙個assetbundle不可能被其它assetbundle引用時,當loadasset之後,就可以直接呼叫assetbundle.unload(false)來清掉bundle所占用的記憶體

但是這樣會造成音訊會播不出來,因為loadasset並不等於load了完整的音訊,它還需要依賴assetbundle進行非同步的音訊硬體解碼!

注:以上**有眾多不合理之處,不可直接用於大型專案,僅為說明情況

oracle linux 下解除安裝

1.關閉資料庫 shutdown immeidate 2.停止 listener lsnrctl stop 3.停止http服務 可選 4.用su或者重新登入到 root 5.將安裝目錄刪除 rm rf u01 6.將 usr bin 下的對應檔案刪除 rm usr local bin dbhome...

新版AssetBundle使用

ab流程 友情提示 設定assetbundle 從上述的說明感覺這個new出來的是乙個空資料夾識,在設定資源時這個資料夾的名字作為了標識來使用。而remove unused names按鈕就是一鍵刪除空資料夾。生成assetbundle public class createassetbundles...

AssetBundle資源載入

一 第一種載入方式本地相對路徑資源載入 assetbundle ab assetbundle.loadfromfile assetbundle sphere.unity3d 本地載入相對路徑載入 載入ab包 gameobject cube ab.loadasset sphere 獲取ab包 inst...