unity載入dll庫的學習筆記

2021-07-22 18:41:21 字數 1028 閱讀 4707

前段時間看了一下unity載入dll庫的相關東西,正好看到一遍文章,看完後也總結了一下也寫了**。        

專案是mmo

手遊,目標平台是

android

和ios

,ios

平台不能動態載入

dll,可以直接忽略,而在

android

平台是可以動態載入

dll的,有了這個就可以實現**更新,不過實際上,在

unity

裡要用上動態載入

dll是有很多限制的。

限制1:在android

手機裡動態載入

dll不能使用

assembly.loadfile(string path)

,只能使用

assembly.load(byte rawassembly)

這個介面,所以要自己想辦法先讀出來。 

限制2prefab上。

限制3:如果指令碼在動態

dll裡,呼叫

addcomponent()

掛此指令碼上

prefab

上時不能使用

addcomponent(「somescript」)

的方式呼叫,要用

addcomponent(type.gettype(「somescript」))。

限制4:在動態

dll裡使用

[requirecomponent(typeof(somescript))]

無效,所以不能使用。

這也是文章裡提到的遇到的一些坑。

既然有這麼坑換dll,我參與的unity專案裡也都一致的更換了ulua,lua**靈活性高,現在又有專門的ide,可以打斷點哦,這tm對於除錯指令碼語言來說就是乙個福利啊,所以更換dll的做法感覺有點過時了,當然是針對中國市場,我一直以來很看好lua這個語言,無論從我做2d還是3d都用過。

我雖然做遊戲年頭並不是特別長,但是我覺得針對前端開發者來說,吃透一門強型別語言和一門指令碼是必須的,還有針對手遊的前端,吃透乙個移動平台也是必須的,比如安卓或者ios。

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