linux中斷處理原理分析

2021-07-22 18:58:34 字數 2073 閱讀 3217

tasklet作為一種新機制,顯然可以承擔更多的優點。正好這時候smp越來越火了,因此又在tasklet中加入了smp機制,保證同種中斷只能在乙個cpu上執行。在軟中斷時代,顯然沒有這種考慮。因此同一種中斷可以在兩個cpu上同時執行,很可能造成衝突。

linux中斷下半部處理有三種方式:軟中斷、tasklet、工作佇列。

曾經有人問我為什麼要分這幾種,該怎麼用。當時用書上的東西蒙混了過去,但是自己明白自己實際上是不懂的。最近有時間了,於是試著整理一下linux的中斷處理機制,目的是起碼從原理上能夠說得通。

最簡單的中斷機制就是像晶元手冊上講的那樣,在中斷向量表中填入跳轉到對應處理函式的指令,然後在處理函式中實現需要的功能。類似下圖:

這種方式在原來的微控制器課程中常常用到,一些簡單的微控制器系統也是這樣用。

它的好處很明顯,簡單,直接。

中斷處理函式所作的第一件事情是什麼?答案是遮蔽中斷(或者是什麼都不做,因為常常是如果不清除if位,就等於遮蔽中斷了),當然只遮蔽同一種中斷。之所以要遮蔽中斷,是因為新的中斷會再次呼叫中斷處理函式,導致原來中斷處理現場的破壞。即,破壞了 interrupt context。

隨著系統的不斷複雜,中斷處理函式要做的事情也越來越多,多到都來不及接收新的中斷了。於是發生了中斷丟失,這顯然不行,於是產生了新的機制:分離中斷接收與中斷處理過程。中斷接收在遮蔽中斷的情況下完成;中斷處理在使能中斷的情況下完成,這部分被稱為中斷下半部。

從上圖中看,只看int0的處理。func0為中斷接收函式。中斷只能簡單的觸發func0,而func0則能做更多的事情,它與funca之間可以使用佇列等快取機制。當又有中斷發生時,func0被觸發,然後傳送乙個中斷請求到快取佇列,然後讓funca去處理。

由於func0做的事情是很簡單的,所以不會影響int0的再次接收。而且在func0返回時就會使能int0,因此funca執行時間再長也不會影響int0的接收。

下面看看linux中斷處理。作為乙個作業系統顯然不能任由每個中斷都各自為政,統一管理是必須的。

我們不可中斷部分的共同部分放在函式do_irq中,需要新增中斷處理函式時,通過request_irq實現。下半部放在do_softirq中,也就是軟中斷,通過open_softirq新增對應的處理函式。

舊事物跟不上歷史的發展時,總會有新事物出現。

隨著中斷數的不停增加,軟中斷不夠用了,於是下半部又做了進化。

軟中斷用輪詢的方式處理。假如正好是最後一種中斷,則必須迴圈完所有的中斷型別,才能最終執行對應的處理函式。顯然當年開發人員為了保證輪詢的效率,於是限制中斷個數為32個。

為了提高中斷處理數量,順道改進處理效率,於是產生了tasklet機制。

tasklet採用無差別的佇列機制,有中斷時才執行,免去了迴圈查表之苦。

總結下tasklet的優點:

(1)無型別數量限制;

(2)效率高,無需迴圈查表;

(3)支援smp機制;

request_irq的中斷函式要盡量簡單,只做必須在遮蔽中斷情況下要做的事情。

中斷的其他部分都在下半部中完成。

軟中斷的使用原則很簡單,永遠不用。它甚至都不算是一種正是的中斷處理機制,而只是tasklet的實現基礎。

工作佇列也要少用,如果不是必須要用到執行緒才能用的某些機制,就不要使用工作佇列。其實對於中斷來說,只是對中斷進行簡單的處理,大部分工作是在驅動程式中完成的。所以有什麼必要非使用工作佇列呢?

除了上述情況,就要使用tasklet。

即使是下半部,也只是作必須在中斷中要做的事情,如儲存資料等,其他都交給驅動程式去做。

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