一步步學OpenGL 12 《透視投影》

2021-07-22 22:17:34 字數 378 閱讀 6826

原文:

csdn完整版專欄:

透視投影原理其他文章:

總算到了如何實現最優化顯示3d圖形的階段了:在保留物體深度立體感的前提下將3d世界的物體投影到2d平面上。乙個很典型的例子就是3d世界中往遠方延伸的公路,2d螢幕上看上去會越來越窄最後在很遠的地平線上交匯成了乙個點。

我們現在要建立一種滿足上面要求的一種投影變換方式,同時我們還想對其進行簡化,將投影後的座標系展示在乙個-1到1的單位化的盒子空間內,使裁剪工作更加簡單,這樣裁剪器不需要知道螢幕的維度以及遠近透視平面的位置,就可以直接進行裁剪。

對圖形的透視變換需要提供四個引數&#

一步步學ROS

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一步步學OpenGL 20 《點光源》

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一步步學OpenGL 7 《旋轉變換》

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