Unity Shader 徑向模糊

2021-07-23 04:32:36 字數 817 閱讀 6531

最終效果:

新建乙個unlitshader

shader "unlit/radial"

_level("level",range(1,100))=50

_centerx("center.x",range(0,1))=0.5

_centery("center.y",range(0,1))=0.5

} subshader

pass

; struct v2f

;sampler2d _maintex;

float4 _maintex_st;

int _level;

fixed _centerx;

fixed _centery;

fixed4 frag (v2f i) : sv_target

fixed4 col =fixed4(col1.rgb/_level,1);

return col;

}endcg

} }}

除了對變數的宣告,其他自動生成的不用管,直接編輯frag方法。比較簡單。看一下效果

原圖

效果圖,我設定的中心點是在人物中間,而不是影象中間

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今天分享乙個超簡單實現模糊效果的方法,先上圖 核心 就這句 注意要在3.0以上的版本才能使用 在取樣後做偏移取樣再疊加,效果與下面的 類似 float4 frag v2f o sv target 下面的完整 shader custom testshader40 scale scale range 0...

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