Unity 載入外部可更改的檔案

2021-07-23 13:55:50 字數 2591 閱讀 3980

初學unity的過程中,會發現打包發布程式後,unity會自動將場景需要引用到的資源打包到安裝包裡,沒有到的不會跟進去。我們在編輯器裡看到的asset中的檔案結構只是工作於編輯器環境下的,在遊戲中unity會重新組織資料庫。這是我們一定會遇到乙個需求,即動態的載入我們自己的檔案,而且想維護這個檔案儲存和載入的位置,並且是各種自定義的檔案。

比如說你換裝,需要動態從磁碟load乙個模型,正常情況下如果這個模型沒有被場景引用到,它都根本不會被打進安裝包的。再比如說我想儲存乙個自己定義的配置的檔案,想把它放在磁碟的某個位置,動態的讀,這些需求就要動態的載入資源。

1、首先總結下unity有哪幾種資源型別

unity資源的型別:

-a) unity內建的常用asset,                   fbx\jpg...

- b) textasset:                                         txt、binary等,對應了它的textasset類,可以直接讀入文字或者二進位制byte

-c) scriptable object                             它是序列化的object例項,例如把乙個object例項儲存成scriptable object,讀入進來後就直接在記憶體中變成那個例項

- d) asset bundle                                  它是乙個資源壓縮包,裡面包含了一堆資源

通常我們自定義的檔案型別可以通過textasset 或scriptable object 來儲存,區別在於前者是乙個位元組或文字流,後者要對應於程式中乙個定義了的型別,textasset 還通常用於資源的加密。

2、動態load資源的幾種途徑:

-通過resources模組,呼叫它的load函式:可以直接load並返回某個型別的object,前提是要把這個資源放在resource命名的資料夾下,unity不關有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中。

-通過bundle的形式:即將資源打成 asset bundle 放在伺服器或本地磁碟,然後使用www模組get 下來,然後從這個bundle中load某個object。

-通過assetdatabase.loadasset :這種方式只在editor範圍內有效,遊戲執行時沒有這個函式,它通常是在開發中除錯用的

resources的方式需要把所有資源全部打入安裝包,這對遊戲的分包發布(微端)和版本公升級(patch)是不利的,所以unity推薦的方式是不用它,都用bundle的方式替代,把資源達成幾個小的bundle,用哪個就load哪個,這樣還能分包發布和patch,但是在開發過程中,不可能沒更新乙個資源就打一次bundle,所以editor環境下可以使用assetdatabase來模擬,這通常需要我們封裝乙個dynamic resource的loader模組,在不同的環境下做不同實現。

3、動態資源的存放

4、放在sreamassets資料夾下的文字載入方式,外部可以隨時手動更改文字資訊,替換文字檔案等操作

ienumerator getdatatext() 

//然後通過字串分割讀取文字中的對應資訊

string strarray = stringdata.split('\n');//用換行來取文字的內容

// foreach (string str in strarray)

yield return new waitforseconds(0);

}

5、使用textasset方式進行載入

1)、 支援檔案型別

.txt

.html

.htm

.xml

.bytes

.json

.csv

.yaml

.fnt

2 )、尋找檔案

1   //load texture from disk

textasset bindata= resources.load("texture") as textasset;//從resources資料夾下讀取需要的檔案

texture2d tex = new texture2d(1,1);

tex.loadimage(bindata.bytes);

2 直接在編輯器中賦值//在編輯器中拖動賦值

public textasset textfile;

3)、 配置檔案通常分行配置屬性

例如:

英雄名稱,等級,生命,攻擊

hero1,1,1,1

hero2,1,1,1

string lines = textfile.text.split("\n"[0]); 可以讀出屬性

lines[0] = "英雄名稱,等級,生命,攻擊"

lines[1] = "hero1,1,1,1"

lines[2] = "hero2,1,1,1"

然後可以讀出每條資料的具體屬性

for (int i = 0; i < lines.length - 2; i++)

parts[0] = "hero1" parts[1] = "1" parts[2] = "1" parts[2] = "1"

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