響應式和自適應的區別

2021-07-23 15:18:47 字數 4762 閱讀 4557

玩前端也有幾個月了,發現大家普遍混淆了響應式和自適應的概念。先給大家體驗一下響應式和自適應的區別,請放大縮小一下螢幕嘗試

自適應的體驗 

響應式的體驗  

起初,網頁設計者都會設計固定寬度的頁面,最開始的電腦顯示器解析度種類不多,因為當時電腦本來就少,即使有變化也是 800 850 870 880。比如

開源中國的網頁就是固定寬度為998來定製的。至於為什麼是

998,請

@紅薯 

後來隨著顯示器越來越多,以及筆記本的普及,這種方式的頁面出現了問題。於是出現了一種新的布局方式寬度自適應布局。我們平時談論的自適應布局,大多指的就是寬度自適應布局。

在這種布局下,出現了兩派:

百分比寬度布局

流式布局

題主說的是第一派,寬度使用百分比,文字使用 em,現在也很多開始使用rem了,也就是所謂的高畫質方案。第二派的布局以 igoogle 為代表(已經停止)。

一開始沒有響應式布局這個詞語,但是慢慢出現了乙個詞——漸進增強,新詞的出現總是伴隨的舊詞一起出現。就好比 3g 出現之前,沒人管自己的手機叫 2g,所以,3g 和 2g 兩個詞是一起出現的(技術上當然2g技術先出現)。同理,漸進增強出現後,另乙個詞「優雅降級」也隨之出現了。

詞的意思可以自己看 wiki、google,我只在這兒舉乙個例子,gmail 和 qqmail。

他倆的寬度都是 100%,都是自適應。但是:

而 gmail 使用了漸進增強,你的瀏覽器越強,你看到的效果就越好,使用者體驗就越好。

再後來,就是大家都熟知的 google 發布了 android,於是網際網路大戰從 pc 打到了手機。還有 html5 標準的發布。

手機雖然螢幕變小了,但是卻提供了更豐富的功能。還記得以前用諾基亞上 qq 的事兒嗎?我們訪問的是 3g.qq.com,當時我使用的是中興的手機,訪問 wap.qq.com,在後來的智慧型手機都是訪問 m.qq.com。

不禁有人問「真的需要為每個手機分別設計乙個網頁嗎?」、「真的需要為手機和電腦設計不同的網頁嗎?」,解決方法當然有很多種,可以看看 css zen garden(《css****》還是很不錯的一本書,也附帶有**值得一看), 相信做過前端的都看過這個**,乙個神奇的**。

最終的解決方案勝出者是響應式布局。

響應式布局被大家熟知的乙個重要原因就是 twitter 開源了 bootstrap。google 第一次完成了從先驅到烈士。

下面再從直觀一點的來看,響應式和自適應的區別:

首先兩種方式解決問題的是不一樣的。

自適應是為了解決如何才能在不同大小的裝置上呈現同樣的網頁

手機的螢幕比較小,寬度通常在600畫素以下;pc的螢幕寬度,一般都在1000畫素以上(目前主流寬度是1366×768),有的還達到了2000畫素。同樣的內容,要在大小迥異的螢幕上,都呈現出滿意的效果,並不是一件容易的事。

很多**的解決方法,是為不同的裝置提供不同的網頁,比如專門提供乙個mobile版本,或者iphone / ipad版本。這樣做固然保證了效果,但是比較麻煩,同時要維護好幾個版本,而且如果乙個**有多個portal(入口),會大大增加架構設計的複雜度。

於是,很早就有人設想,能不能」一次設計,普遍適用」,讓同一張網頁自動適應不同大小的螢幕,根據螢幕寬度,自動調整網頁內容大小

但是無論怎樣,他們主體的內容和布局是沒有變的。

響應式的概念應該覆蓋了自適應,而且涵蓋的內容更多。

自適應還是暴露出乙個問題,如果螢幕太小,即使網頁能夠根據螢幕大小進行適配,但是會感覺在小螢幕上檢視,內容過於擁擠,響應式正是為了解決這個問題而衍生出來的概念。它可以自動識別螢幕寬度、並做出相應調整的網頁設計,布局和展示的內容可能會有所變動。如果下面的**,螢幕寬度大於1300畫素,則6張併排在一行。

如果螢幕寬度在600畫素到1300畫素之間,則6張分成兩行。

如果螢幕寬度在400畫素到600畫素之間,則導航欄移到網頁頭部。

如果螢幕寬度在400畫素以下,則6張分成三行。

mediaqueri.es上面有更多這樣的例子。

1.允許網頁寬度自動調整

「自適應網頁設計」到底是怎麼做到的?其實並不難。

首先,在網頁**的頭部,加入一行viewport元標籤。

所有主流瀏覽器都支援這個設定,包括ie9。對於那些老式瀏覽器(主要是ie6、7、8),需要使用css3-mediaqueries.js。

2、盡量少使用絕對寬度

由於網頁會根據螢幕寬度調整布局,所以不能使用絕對寬度的布局,也不能使用具有絕對寬度的元素。這一條非常重要。

具體說,css**不能指定畫素寬度:

width:*** px;

通過指定百分比寬度來替代:同時還可以配合css的cal,進行計算寬度

width: xx%;

或者

width:auto;

3、相對大小的字型

字型也不能使用絕對大小(px),而只能使用相對大小(em)或者高畫質方案(rem),rem不侷限於字型大小,前面的寬度width也可以使用,代替百分比。

body

上面的**指定,字型大小是頁面預設大小的100%,即16畫素。

h1

然後,h1的大小是預設大小的1.5倍,即24畫素(24/16=1.5)。

small

small元素的大小是預設大小的0.875倍,即14畫素(14/16=0.875)。

4、流動布局(fluid grid)

.main

.leftbar

float的好處是,如果寬度太小,放不下兩個元素,後面的元素會自動滾動到前面元素的下方,不會在水平方向overflow(溢位),避免了水平滾動條的出現。

另外,絕對定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

5、選擇載入css

「自適應網頁設計」的核心,就是css3引入的media query模組。

它的意思就是,自動探測螢幕寬度,然後載入相應的css檔案。

上面的**意思是,如果螢幕寬度小於400畫素(max-device-width: 400px),就載入tinyscreen.css檔案。

如果螢幕寬度在400畫素到600畫素之間,則載入smallscreen.css檔案。

除了用html標籤載入css檔案,還可以在現有css檔案中載入。

@import url(「tinyscreen.css」) screen and (max-device-width: 400px);

6、css的@media規則

同乙個css檔案中,也可以根據不同的螢幕解析度,選擇應用不同的css規則。

@media screen and (max-device-width: 400px)

#sidebar

上面的**意思是,如果螢幕寬度小於400畫素,則column塊取消浮動(float:none)、寬度自動調節(width:auto),sidebar塊不顯示(display:none)。

7、的自適應(fluid image)

除了布局和文字,」自適應網頁設計」還必須實現的自動縮放。

這只要一行css**:

img

img, object

老版本的ie不支援max-width,所以只好寫成:

img

此外,windows平台縮放時,可能出現影象失真現象。這時,可以嘗試使用ie的專有命令:

img

或者,ethan marcotte的imgsizer.js。

addloadevent(function() {

var imgs = document.getelementbyid(「content」).getelementsbytagname(「img」);

imgsizer.collate(imgs);

不過,有條件的話,最好還是根據不同大小的螢幕,載入不同解析度的。有很多方法可以做到這一條,伺服器端和客戶端都可以實現。

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響應式 自適應式

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自適應布局通過檢測視口解析度,來判斷當前訪問的裝置是 pc端 平板 手機,從而請求服務層,返回不同的頁面 響應式布局通過檢測視口解析度,針對不同客戶端在客戶端做 處理,來展現不同的布局和內容。自適應布局需要開發多套介面,而響應式布局只需要開發一套介面就可以了。自適應對頁面做的螢幕適配是在一定範圍 比...