C 排序演算法的比較

2021-07-23 15:59:57 字數 4461 閱讀 4542

首先通過圖表比較不同排序演算法的時間複雜度和穩定性。

排序方法

平均時間

最壞情況

最好情況

輔助空間

穩定性

直接插入排序

o(n2)

o(n2)

o(n)

o(1)

是氣泡排序

o(n2)

o(n2)

o(n)

o(1)

是簡單選擇排序

o(n2)

o(n2)

o(n2)

o(1)

是希爾排序

-o(nlog2n)~o(n2)

o(nlog2n)~o(n2)

o(1)

否快速排序

o(nlog2n)

o(n2)

o(nlog2n)

o(log2n)

否堆排序

o(nlog2n)

o(nlog2n)

o(nlog2n)

o(1)

否2-路歸併排序

o(nlog2n)

o(nlog2n)

o(nlog2n)

o(n)

是基數排序

o(d(n + rd))

o(d(n + rd))

o(d(n + rd))

o(rd)是

注:1. 演算法的時間複雜度一般情況下指最壞情況下的漸近時間複雜度。

2. 排序演算法的穩定性會對多關鍵字排序產生影響。

下面通過c#**說明不同的排序演算法

插入排序

時間複雜度:平均情況—o(n2

) 最壞情況—o(n2

) 輔助空間:o(1) 穩定性:穩定

插入排序是在乙個已經有序的小序列的基礎上,一次插入乙個元素。當然,剛開始這個有序的小序列只有1個元素,就是第乙個元素。比較是從有序序列的末尾開始,也就是想要插入的元素和已經有序的最大者開始比起,如果比它大則直接插入在其後面,否則一直往前找直到找到它該插入的位置。如果碰見乙個和插入元素相等的,那麼插入元素把想插入的元素放在相等元素的後面。所以,相等元素的前後順序沒有改變,從原無序序列出去的順序就是排好序後的順序,所以插入排序是穩定的。

c# **   

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void insertsort(sqlist &l)  } // insertsort 

希爾排序(shell)

時間複雜度:理想情況—o(nlog2

n) 最壞情況—o(n2

) 穩定性:不穩定

希爾排序是按照不同步長對元素進行插入排序,當剛開始元素很無序的時候,步長最大,所以插入排序的元素個數很少,速度很快;當元素基本有序了,步長很小,插入排序對於有序的序列效率很高。所以,希爾排序的時間複雜度會比o(n^2)好一些。由於多次插入排序,我們知道一次插入排序是穩定的,不會改變相同元素的相對順序,但在不同的插入排序過程中,相同的元素可能在各自的插入排序中移動,最後其穩定性就會被打亂,所以shell排序是不穩定的。

c# **   

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void shellinsert(sqlist &l, int dk)  } // shellinsert   void shellsort(sqlist &l, int dlta, int t)     if(!exchange) //本趟排序未發生交換,提前終止演算法     return;   } //endfor(外迴圈)  }

快速排序

時間複雜度:平均情況—o(nlog2

n) 最壞情況—o(n2

) 輔助空間:o(log2

n) 穩定性:不穩定

快速排序有兩個方向,左邊的i下標一直往右走,當a[i] <= a[center_index],其中center_index是中樞元素的陣列下標,一般取為陣列第0個元素。而右邊的j下標一直往左走,當a[j] > a[center_index]。如果i和j都走不動了,i <= j, 交換a[i]和a[j],重複上面的過程,直到i>j。 交換a[j]和a[center_index],完成一趟快速排序。在中樞元素和a[j]交換的時候,很有可能把前面的元素的穩定性打亂,比如序列為 5 3 3 4 3 8 9 10 11, 現在中樞元素5和3(第5個元素,下標從1開始計)交換就會把元素3的穩定性打亂,所以快速排序是乙個不穩定的排序演算法,不穩定發生在中樞元素和a[j]交換的時刻。

c# **   

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int partition(sqlist &l, int low, int high)  return low; // 返回樞軸所在位置  } // partition   void qsort(sqlist &l, int low, int high)  } // qsort   void quicksort(sqlist &l)  // quicksort 

選擇排序

時間複雜度:平均情況—o(n2

) 最壞情況—o(n2

) 輔助空間:o(1) 穩定性:不穩定

選擇排序是給每個位置選擇當前元素最小的,比如給第乙個位置選擇最小的,在剩餘元素裡面給第二個元素選擇第二小的,依次類推,直到第n-1個元素,第n個元素不用選擇了,因為只剩下它乙個最大的元素了。那麼,在一趟選擇,如果當前元素比乙個元素小,而該小的元素又出現在乙個和當前元素相等的元素後面,那麼交換後穩定性就被破壞了。比較拗口,舉個例子,序列5 8 5 2 9, 我們知道第一遍選擇第1個元素5會和2交換,那麼原序列中2個5的相對前後順序就被破壞了,所以選擇排序不是乙個穩定的排序演算法。

c# **   

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void selectsort(sqlist &l)  } } // selectsort 

堆排序

時間複雜度:平均情況—o(nlog2

n) 最壞情況—o(nlog2

n) 輔助空間:o(1) 穩定性:不穩定

我們知道堆的結構是節點i的孩子為2*i和2*i+1節點,大頂堆要求父節點大於等於其2個子節點,小頂堆要求父節點小於等於其2個子節點。在乙個長為n的序列,堆排序的過程是從第n/2開始和其子節點共3個值選擇最大(大頂堆)或者最小(小頂堆),這3個元素之間的選擇當然不會破壞穩定性。但當為n/2-1, n/2-2, ...1這些個父節點擊擇元素時,就會破壞穩定性。有可能第n/2個父節點交換把後面乙個元素交換過去了,而第n/2-1個父節點把後面乙個相同的元素沒有交換,那麼這2個相同的元素之間的穩定性就被破壞了。所以,堆排序不是穩定的排序演算法

c# **   

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void heapadjust(heaptype &h, int s, int m)  h.r[s] = rc; // 插入  } // heapadjust   void heapsort(heaptype &h)  } // heapsort 

歸併排序

時間複雜度:平均情況—o(nlog2

n) 最壞情況—o(nlog2

n) 輔助空間:o(n) 穩定性:穩定

歸併排序是把序列遞迴地分成短序列,遞迴出口是短序列只有1個元素(認為直接有序)或者2個序列(1次比較和交換),然後把各個有序的段序列合併成乙個有序的長序列,不斷合併直到原序列全部排好序。可以發現,在1個或2個元素時,1個元素不會交換,2個元素如果大小相等也沒有人故意交換,這不會破壞穩定性。那麼,在短的有序序列合併的過程中,穩定是是否受到破壞?沒有,合併過程中我們可以保證如果兩個當前元素相等時,我們把處在前面的序列的元素儲存在結果序列的前面,這樣就保證了穩定性。所以,歸併排序也是穩定的排序演算法。

c# **   

複製

void merge (redtype sr, redtype tr, int i, int m, int n)  if (i < =m) // tr[k..n] = sr[i..m]; 將剩餘的sr[i..m]複製到tr  while (k < =n && i < =m) tr[k++]=sr[i++]; if (j < =n) // 將剩餘的sr[j..n]複製到tr  while (k < =n &&j < =n) tr[k++]=sr[j++]; } // merge   void msort(redtype sr, redtype tr1, int s, int t)  } // msort   void mergesort(sqlist &l) { // 對順序表l作歸併排序。  msort(l.r, l.r, 

排序比較演算法c

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