設計模式分類

2021-07-23 19:50:41 字數 741 閱讀 3483

一.建立型模式(主要解決物件的建立)

1.工廠方法模式(factory method)

2.抽象工廠模式(abstract factory)

3.建立者模式(builder)

4.原型模式 (prototype)   

5.單例模式(singleton)

二.結構模式(主要解決物件之間的依賴關係以及物件的組成)

1.外觀模式(face)

2.介面卡模式(adapter)

3.**模式    (proxy)

4.裝飾模式(decorator)

5.橋接模式(bridge)

6.組合模式(composite)

7.享元模式(flyweight)

三.行為模式

1.模板方法模式(template method)

2.觀察者模式(observer)

3.狀態模式(state)

4.策略模式(strategy)

5.職責鏈模式(chain of responsibility)

6.命令模式(command)

7.訪問者模式(visitor)

8.調停者模式(mediator)

9.備忘錄模式(memento)

10.迭代器模式(iterator)

11.直譯器模式(interpreter)

以上就是設計模式的分類,接下來的會對每種模式進行詳細的講解,以及在android系統原始碼中對這些模式的使用。

設計模式分類

軟體設計的過程中,為了使軟體有更好的可維護性與可復用性,要遵循以下原則 下面提到的各種設計模式,都是以這些原則為準則 開 閉 原則 黎克特制代換原則 lsp 依賴倒轉原則 dip 介面隔離原則 isp 合成 聚合利用原則 carp 迪公尺特法則 lod 設計模式分類 建立模式 是對類的例項化過程的抽...

設計模式分類

建立型模式 1.抽象工廠模式 abstractfactory 2.建造者模式 builder 3.工廠方法模式 factory method 4.原型模式 prototype 5.單例模式 singleton 結構型模式 1.介面卡模式 adapter 2.橋接模式 bridge 3.組合模式 co...

設計模式分類

建立型 物件的例項化,提供乙個方法,使客戶與例項化物件解耦 原型模式 prototype 建立者模式 builder 單例模式 singleton 工廠方法模式 factorymethod 抽象工廠模式 abstractfactory 結構型 類和物件被組合以建立新的結構或新的功能 外觀模式 fac...