優秀設計師應該知道的10大UI設計原則(上篇)

2021-07-23 20:20:25 字數 1850 閱讀 1661

優秀的設計師之所以被稱為優秀,除了他們設計的成果能給人帶來滿意的效果之外,最重要的一點,我想是他們獨有的一些方法和經驗給夠支撐他們走向優秀,這一點正是那些剛做設計師所要學習的。那麼要想成為乙個優秀的設計師,要把握那些設計原則呢?以下是那些優秀的設計師總結的一些設計原則,希望能為那些初入行的設計師可以從中得到一些領悟:

(1)清晰度是首要工作

清晰度是介面設計中,第一步也是最重要的工作。要想你設計的介面有效並被人喜歡,首先必須讓使用者能夠識別出它?讓使用者知道為什麼會使用它?比如當使用者使用時,能夠預料到發生什麼,並成功的與它互動。有的介面設計得不是太清晰,雖然能夠滿足使用者一時的需求,但並非長久之計,而清晰的介面能夠吸引使用者不斷地重複使用。

(2)介面是為促進互動而存在的

介面的存在,促進了使用者和我們的世界之間的互動。優秀的介面不但能夠讓我們做事有效率,還能夠激發、喚起和加強我們與這個世界的聯絡。

(3)保護和尊重使用者的注意力

我們在閱讀的時候,總是會有許多事物分散我們的注意力,使得我們很難集中注意力安靜地閱讀。因此,在進行介面設計的時候,能夠吸引使用者的注意力是很關鍵的,所以千萬不要將你應用的周圍設計得亂七八糟分散人的注意力,謹記螢幕整潔能夠吸引注意力的重要性。如果你非要顯示廣告,那麼請在使用者閱讀完畢之後再顯示。尊重使用者的注意力,不僅讓使用者更快樂,而且你的廣告效果也會更佳。因此要想設計好的介面,保護和尊重使用者的注意力是先決條件。

(4)讓介面處在使用者的掌控之中

人類往往對能夠掌控自己和周圍的環境感到很舒心。不考慮使用者感受的軟體往往會讓這種舒適感消失,迫使使用者不得不進入計畫外的互動,這會讓使用者很不舒服。保證介面處在使用者的掌控之中,讓使用者自己決定系統狀態,稍加引導,我想你會達到你希望的目標。

(5)直接操作的感覺是最好的

當我們能夠直接操作物體時,使用者的感覺是最棒的,但這並不太容易實現,因為在介面設計時,我們增加的圖示往往並不是必須的,比如我們過多的使用按鈕、圖形、選項、附件等等其他繁瑣的東西以便我們最終操縱ui元素而不是重要的事情。而最初的目標呢?就是希望簡化而能夠直接操縱……因此在進行介面設計時,我們要盡可能多的了解一些人類自然手勢。理想情況下,介面設計要簡潔,讓使用者有乙個直接操作的感覺。

(6)每個螢幕需要乙個主題

我們設計的每乙個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓使用者使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便,在必要的時候更容易進行修改。如果乙個螢幕支援兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個介面看起來混亂不堪。正如文章應該有乙個單一的主題以及強有力的論點,我們的介面設計也應該如此,這也是介面存在的理由。

(7)勿讓次要動作喧賓奪主

每個螢幕包含乙個主要動作的同時,可以有多個次要動作,但盡量不要讓它們喧賓奪主!文章的存在是為了讓人們去閱讀它,並不是讓人們在twitter上面分享它。所以在設計介面的時候,盡量減弱次要動作的視覺衝擊力,或者在主要動作完成之後再顯示出來。

(8)自然過渡

介面的互動都是環環相扣的,所以設計時,要深思熟慮地考慮到互動的下一步。考慮到下一步的互動是怎樣的,並且通過設計將其實現。這就好比我們的日常談話,要為深入交談提供話由。當使用者已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續下去的方法,以達成目標。

(9)外觀追隨功能(類似於形式追隨功能)

人總是對符合期望的行為最感舒適。當其他人、動物、事物或者軟體的行為始終符合我們的期望時,我們會感到與之關係良好。這也是與人打交道的設計應該做到的。在實踐中,這意味著使用者只要看一眼就可以知道接下來將會有什麼的動作發生,如果它看上去像個按鈕,那麼它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的互動問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發揮創造力。

(10)區分重點

如果螢幕元素各自的功能不同,那麼它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那麼它們看起來就應該是一樣的。為了保持一致性,初級設計師往往對應該加以區分的元素採用相同的視覺處理效果,其實採用不同的視覺效果才是合適的。

優秀設計師應當知道的20大UI設計原則

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20大UI設計原則 優秀設計師必備

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