STI團隊理論 二 不要造重複的輪子

2021-07-24 03:51:12 字數 585 閱讀 6168

現在團隊突然流行起一種風氣,乙個元件的所有部分都完全由自定義實現,從html布局、css樣式與主題一直到js**的封裝,不僅開發效率嚴重下滑,並且嚴重擾亂了css規範與介面規範。

於是,特意找了幾個研發人員聊了聊,他們的反饋是如果完全照搬別人的實現,那自己的技

術永遠也不會進步。

在這樣的情況下,我們召開了一場討論會,一場什麼是輪子的討論會。

問題1:什麼是輪子?

輪子是乙個抽象的物體,代表我們手邊可復用的工具、材料、經驗與方法,可見,輪子是乙個隨設計粒度變化的元件,一些輪子可以組成乙個更大的輪子,如此迴圈。

問題2:你的角色是什麼?

真正說乙個輪子的製作,可能會包括伐木工、鋸木工、木匠、鐵匠、設計人員、漆匠,再延伸下去,甚至還會包括礦工等,難道你要把他們所有的事情都做了嗎?

問題3:開發人員的定位

承擔了元件設計、組合與編碼實現的職責,在這個過程中,你更擅長哪方面,就在哪方面進行加強即可,切不可越廚代庖,因為你的時間、知識以及專案的要求都是有限的。

問題5:輪子是障礙嗎?

輪子不僅不是障礙,反而是你突破障礙的關鍵部件。充分利用已有的輪子,融入整體集體,充分發揮分享的最大力量。

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