設計模式之建造者模式

2021-07-24 05:52:40 字數 1278 閱讀 4767

建造者模式屬於建立型模式,就是要更好的建立物件。很多時候我們建立乙個物件的過程是十分複雜的,這種複雜性主要的原因是因為乙個物件的各個部件十分的複雜或者是非常零散,需要使用該物件如果去臨時組裝會非常的麻煩,關鍵是客戶端並不關心這種組裝的過程而只需要指定的物件,建造者模式就是這樣的設計模式,可以讓我們直接獲取建造好的物件。先看uml圖。

建造者模式涉及到的角色有四個

product : 產品的介面,就是我們最終製造出來的產品,通常是乙個抽象類或者介面,定義產品的基本函式。

builder : 建立者介面,負責定義抽象的需要建立的函式。

concreatebuilder : 具體的建立者接實現,完成具體建立細節。

director : 導演類,維護乙個建立介面完成建立。

例子,汽車的組裝是固定的,但是不同的零件有可能設計是非常不同的,我們就是要將不同的輪子和發動機組裝起來。

產品角色car與兩個具體的實現。

abstract

class

car ;

void setengine(string engine) ;

void printconf() ;

}class

bmwextends

car

}class

tesla

extends

car

}

builder介面:

inte***ce builder
具體的建造者角色:

class

teslabuilder

implements

builder

public car getcar()

}

導演類:

class director 

public car getcar ()

}

客戶端呼叫:

director director = new director(new teslabuilder());

car car = director.getcar();

car.printconf();

建造者模式和工廠模式非常相似,確實是非常的相似,建造者模式注重零部件的組裝過程,而工廠方法模式更注重零部件的建立過程。

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