ByteBuffer的初始化及賦值語句

2021-07-24 07:14:29 字數 331 閱讀 5797

bytebuffer類沒有public的建構函式,只能通過 bytebuffer.allocate(int capacity) 或者 warp 構造物件。

如果將乙個bytebuffer 物件a賦值給另乙個bytebuffer 物件b,或者將a作為引數傳入函式,都是引用傳遞,可以理解為c++裡物件指標,都不涉及記憶體拷貝。

public static void main(string args) 

private static void func(bytebuffer c)

所以這三個物件任意乙個被改變,其他物件也將被改變。

已通過測試驗證。

關於初始化及初始化順序

首先,類的成員變數會被自動初始化,並且會在構造器被呼叫前發生,如下 public class testinitialization public static void main string args 如下 主類 public class staticinitialization 呼叫main之前...

初始化 指定初始化

id alloc 物件的誕生過程,主要是從作業系統獲得一塊足夠大的記憶體,以存放該類的全部例項變數,並將其指定為存放記憶體物件的實力變數的位置。alloc方法同時將這塊記憶體全部設定為0。結果是 bool變數初始化為no,所有的int型別變數為0,float變數為0.0,所有的指標為nil.obje...

初始化 1 預設初始化 列表初始化

初始化的基本概念 事實 初始化和賦值是兩個完全不同的操作。初始化,是建立變數時賦予其乙個初始值。賦值,是把物件的當前值擦除,用乙個新值代替。列表初始化 p39 作為c 11新標準的一部分,用花括號 來初始化變數得到了全面應用。出於某些原因,這種初始化的方式叫做列表初始化。現在,無論是初始化物件還是某...