計算機網路學習

2021-07-24 09:57:28 字數 2688 閱讀 7939

乙個重要的容易混淆

1m=1024(2^10)*1024b=1024(2^10)*1024*8b(bit)   這是檔案大小的,相當於手機流量 手機流量一般最小是byte

b=位元組 byte  b=位元 binary system bit  乙個計算機基礎單位 0 或1

頻寬是 10kbps/s   是  10*e3  bit  每秒 (也寫bps  bit per second ) 基本單位是 位元,不是位元組   這裡的k  m g 是指 e3   e6  e9 bps 

邊緣部分

網路核心

internet = 網路的網路   

大型的ips 可以直接連線 也可以用ipx連線

分組交換允許更過使用者同時使用網路--------網路資源充分共享(適用於突發資料網路)

可能產生擁塞(如何提供電路效能級的網路)

排隊時 ,排隊分組多, 路由器記憶體溢位了,就丟包

傳輸延遲  是指 將資料塊 分組後 ,傳送全部分組的時間 (第乙個開始,最後乙個結束)

傳播延遲  在介質上傳播的時間  在銅製是  0.7 c(光速)

處理延遲 主機在分組 和合併是需要一定頭部資訊檢查

排隊延遲 在路由器的排隊時間

計算機網路體系結構

計算機網路是非常複雜的系統,主機,路由器,各種鏈路,應用,協議,軟體

利用什麼樣的模型去定義計算機網路。

答案就是分層結構

先模擬航空旅行  分成各個部門,各個部分分工協作。 好像 高內聚低耦合。

網路體系結構是從功能上描述計算機網路結構,計算機網路體系結構簡稱網路體系結構

他是一種分層結構

底層為上層提供服務,層與層之間遵循一定的協議

計算機網路體系結構是計算機網路的各層及其協議的集合

體系結構是乙個計算機網路的功能層次及其關係的定義

體系結構是抽象的

分層結構有很多優點,模組化的軟體的思想,()封裝屬性,對外開放介面) mvc 分層。 有利於標準化,軟體工程是有利於多人開發專案

但是分層太多,會導致效率非常低

分層:上層完成功能時需要下層提供的服務,但下層的技術實現對於上層是封裝的,不可見的,提供的是介面

第乙個模型  osi參考模型 七層

分層結構有很多優點

每個層次完成不同的功能

資料在層上封裝,就是加頭部資訊,在接收方 去除頭部資訊

物理層 就是 完成bit位元的傳輸   

介面特性:機械特性、電器特性、功能特性、規程特性

位元編碼

資料率: 多大的資料速率

位元同步:位元的傳送順序

傳輸模式:

1 、單工模式(單向傳輸)

2、半雙公 (對講機) 發和收不能同時,你一句我一句

3、全雙工 模擬半雙工

資料鏈路層  node-to-node  結點-結點 的資料傳輸  組成資料幀,分成頭部,尾部,內容等資訊

物理定址:來識別誰發資料,誰接資料

流量控制:匹配速度,防止資料溢位。

差錯控制:判斷資料錯沒錯

訪問(介入)控制:使用鏈路的控制權

網路層:負責源主機到目的主機的資料分組的交付

因為可能跨域多個網路, 但時鏈路層只是物理定址,並不能很好的分發網路, 就好像全世界中不能只通過人名來確認人,必須細分的省市縣

路由(routing)

1、路由器(或閘道器)網際網路絡,並路由分組至最終目的主機

2.、路徑選擇

分組**

跨越網路,跨越多個鏈路

下一次是端到端的層次

傳輸層     端到端,程序間的檔案傳輸

spa定址 

資料同步

對話控制

會話層(最薄的一層)

對話控制

表示層資料表示的轉化(字元位元組的轉化)

加密解密

壓縮解壓縮

應用層(最豐富的一層)

支援使用者通過使用者**(如瀏覽器)或網路介面

tcp/ip 參考模型

四層應用層  http smtp dns rtp

運輸層         tcp            udp

網路層                     ip

網路介面層  網路介面1 網路介面2  。。。。。。

綜合兩個模型的優點

應用層  傳輸層  網路層 資料鏈路層 物理層 

計算機網路與internet發展歷史

1961-1972  早期分組交換原理的提出與應用

1972-1980  網路互連,大量新型、私有網路的湧現

1980-1990 新型網路協議與網路的激增

1990-2000『s

2005-今』

p2p 由於c/s 的結構 是 高度可伸縮,但是難於管理

計算機網路學習 計算機網路效能

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計算機網路筆記 計算機網路學習筆記 九

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