基於Unity串列埠通訊的解決方案

2021-07-24 10:38:37 字數 3404 閱讀 4332

我開發過三個專案採用收發字串(unity接收字串,傳送字串)、收發單個位元組(unity接收單位元組,傳送位元組陣列)、收發位元組陣列。三個專案都是unity通過串列埠與winform程式(或wpf程式)進行串列埠通訊。

結合我實際專案,來講解!以專案三方式為例。

在專案三中說過,unity中接收單個位元組,並且進行組裝,在解析。

1、定義儲存串列埠資料變數

[nonserialized]

private list listreceive = new list();

//定義乙個泛型,暫時儲存接收到的串列埠資料。這個泛型的特性不用理會。

2、開啟串列埠

public

bool

openport(string portname)

catch (exception err)

}else

} /*

**解釋:

1)在串口號前加"\\\\?\\"是因為我的串口號大於10了,這是因為我採用的是虛擬串口號,為什麼要加這個是因為.net2.0的原因,詳細的可看(

2)**中有個執行緒,執行緒有個方法portreceive()該方法是讀取串列埠資料的

*/

3、列印串列埠資料

這個列印串列埠資料是乙個方法,就是在unity中列印接收到的串列埠資料,怕讀者看**是有點不懂這方法是幹嘛的,所以我貼出來。

void printdata()

unityengine.debug.log("協調器列印:" + str+" 位元組長度:"+listreceive.count);

}

4、讀取串列埠資料

private

void

portreceive()

//messageaddreceive(addr.tostring("x2"));

if(eventportread != null) );}}

catch

}} /*

解析:1)byte addr = convert.tobyte(port.readbyte());從串列埠中接收單個位元組,然後轉化為byte型別的,預設是int型別的。

2)this.port.discardinbuffer();清除串列埠快取資料,不過暫時我沒發現這個方法有什麼很明顯的使用者。不過先寫著吧。

3)listreceive.add(addr);新增到泛型中

4)printdata();列印接收到的資料

5)在這裡catch下面的**最好為空,因為我們是用執行緒來接收串列埠資料,當unity沒有接收到資料時,就會報異常,所以我們需要在catch下不要寫**,本來是有個屬性可以用的,不過在unity中存在問題,詳細的可看我第一篇文章。

6)其他的就不用理會了,那是我後期的一些處理,跟我們所講沒關係,之所以全部展示出來也是在實際專案中的一些處理。

*/

從winform程式中傳送資料過去

unity接收到的資料情況,傳送資料經過我們組合後是沒有問題的。

但是當我unity中傳送給上位機資料時,突然unity串列埠中接收到乙個00資料,該測試不是從我寫的測試程式測試的,而是從實際專案中測試的,但是我在自己寫的測試程式中又沒有這個問題。針對此結果加上一些資料規律,我後期自己進行了改動(後面會詳細介紹)。

經過解析資料,然後返回給winform資料,返回後突然又接到異常資料。

winform接收到的資料

5、解析串列埠資料

private

void

parsereceive()

listreceive.removerange(0, 9);

"解析接收後******************");

//printdata();

"****************************");

try ;

tsetdata.start(o);}}

catch

}else

if(listreceive[0] == 0x00 && listreceive[8] == 0x5a)

else

}listreceive.removerange(0, count);}}

}}} /*

解析:1)這是我對首尾標記的檢測,從而擷取到我想要的資料,這個解析一般是應自身專案需求。

//if(listreceive[0] == 0xa5 && listreceive[8] == 0x5a)

2)擷取到我想要的資料,從而轉化為字串。並且從泛型中將這些資料移除掉。

string temp = string.empty;for(int i = 0; i < 9; i++)

listreceive.removerange(0, 9);

3)然後解析我得到的資料,從而通過串列埠傳送給winform,這裡應自身專案需求,所以可不理會。

try ;

tsetdata.start(o);

}}catch

4)之所以做這個處理原因是當我給winform程式傳送資料時,突然會接收到異常資料0x00,但是我的winform沒有回資料,所以這資料怎麼來的我也不清楚,後期我會在研究下是我的**問題還是其他原因,不過這是我的乙個處理,所以也不需要理會。

else if(listreceive[0] == 0x00 && listreceive[8] == 0x5a)

5)、當資料異常時,把異常資料處理掉,保證資料的正常。

else

}listreceive.removerange(0, count);

}6)從3),4),5)開始都是我對接收到的串列埠資料一些處理,從而來保證接收資料正常,這也是實際專案中需要幹的事情,可能在測試中不需要。

*/

6、總結

1、上述可能會讓一些讀者覺得有比較多的漏洞,我後續如果發現更好的解決方案和問題,也會陸續更新。一方面是記錄下曾經問題方便以後,另一方面也是讓unity開發串列埠這邊的開發者乙個思路和想法吧。因為我深感此處的坑。

2、如果有讀者看到了,有一些好的解決方案、幫助等都可以聯絡我,我們共同**。我平時不看自己的部落格,所以有需要詳細的我可以發郵件給我([email protected])。

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