SCTP應用程式設計中的注意事項

2021-07-24 18:17:55 字數 1362 閱讀 2487

sctp和tcp、udp有些不一樣,在寫應用程式的時候需要注意一下。

1. 可以bind多個ip位址

這個是sctp的特點,兩端都可以用多個ip位址和對端來通訊,因此不管是client端,還是server端,都可以bind多個ip位址(埠號必須相同)。

比如:// bind第乙個位址

bind(fd, (struct sockaddr *)&cliaddr1, sizeof(cliaddr));

// bind第二個位址

sctp_bindx(fd, (struct sockaddr *)&cliaddr2, 1, sctp_bindx_add_addr);

cliaddr1和cliaddr2裡面,ip位址不同,port相同。

2. 需要註冊事件通知

為了能呼叫sctp_recvmsg()收到對端傳送的data,需要事先為該socket註冊乙個事件通知功能:

struct sctp_event_subscribe events;

events.sctp_data_io_event = 1;

setsockopt(fd, sol_sctp, sctp_events, (const void *)&events, sizeof(events));

不註冊這個事件通知,是不能通過呼叫sctp_recvmsg()接收對端的data的。

類似的,註冊其他事件型別之後,可以通過sctp_recvmsg()收到sctp_comm_up(連線建立完成)、sctp_shutdown_event(連線被關閉)等通知。

events.sctp_association_event = 1;

events.sctp_shutdown_event = 1;

sctp_recvmsg()介面使用方法如下:

ret = sctp_recvmsg((int) fd,

(void *)buf,

(size_t)max_buff_size,

(struct sockaddr *)from,

&fromlen,

(struct sctp_sndrcvinfo *)&rcvinfo,

(int *)&l_msg_flags);

通過l_msg_flags就能知道收到的buf中,到底是notification還是data(對端應用層的一條訊息),以及data有沒有接收完整:

if (l_msg_flags & msg_notification)

} else if (l_notif->sn_header.sn_type == sctp_shutdown_event)

}} else if (l_msg_flags & msg_eor) else

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