我是手遊開發者(三)客戶端與伺服器時間同步問題

2021-07-24 19:10:35 字數 344 閱讀 9525

為防止使用者修改當前時間,造成遊戲邏輯混亂,

客戶端使用的時間為伺服器時間。

具體做法如下

1 在登陸遊戲之後  都會同步客戶端的時間   時間一般為毫秒級別

但是即使這樣,仍然會存在會造成一些誤差 問題

伺服器和客戶端本身的時間誤差

從客戶端傳遞訊息 到  伺服器處理訊息  中間傳遞過程中的時間消耗

還有乙個問題   在同步時間的過程中  特定條件下  往往客戶端的傳送的時間是快於伺服器的  因此會導致伺服器驗證時間 出現問題 進而頻繁報錯  違背了同步時間的初衷

解決方案為  將客戶端的時間 設定為  比  伺服器時間的 慢2000ms (2s)

Web開發中的伺服器跳轉與客戶端跳轉

兩者比較如下 跳轉型別 客戶端請求次數 服務端響應次數 url變化 站外跳轉 作用域 伺服器跳轉11 無否客戶端跳轉22 有能請求次數與響應次數 服務端跳 客戶端發起一次請求,服務端接收請求後,將結果跳轉到另乙個頁面,作為此次請求結果返回給客戶端 客戶端跳 客戶端發起一次請求,服務端返回此次請求的結...

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