STL原始碼剖析 迭代器失效小結

2021-07-24 19:53:29 字數 3152 閱讀 3123

deque迭代器的失效情況: 在c++primer一書中是這樣限定的: 

1、在deque容器首部或者尾部插入元素不會使得任何迭代器失效。 

2、在其首部或尾部刪除元素則只會使指向被刪除元素的迭代器失效。

3、在deque容器的任何其他位置的插入和刪除操作將使指向該容器元素的所有迭代器失效。但是:我在vs2005測試發現第一條都不滿足,不知為何?等以後深入stl以後慢慢的領會吧!

只有list的迭代器好像很少情況下會失效。也許就只是在刪除的時候,指向被刪除節點的迭代器會失效吧,其他的還沒有發現。

先看兩條規制:

1、對於節點式容器(map, list, set)元素的刪除,插入操作會導致指向該元素的迭代器失效,其他元素迭代器不受影響。

2、對於順序式容器(vector)元素的刪除、插入操作會導致指向該元素以及後面的元素的迭代器失效。

1、內部資料結構:連續儲存,例如陣列。

2、隨機訪問每個元素,所需要的時間為常量。

3、在末尾增加或刪除元素所需時間與元素數目無關,在中間或開頭增加或刪除元素所需時間隨元素數目呈線性變化。

4、可動態增加或減少元素,記憶體管理自動完成,但程式設計師可以使用reserve()成員函式來管理記憶體。

5、迭代器失效

插入:vector的迭代器在記憶體重新分配時將失效(它所指向的元素在該操作的前後不再相同)。當把超過capacity()-size()個元素插入vector中時,記憶體會重新分配,所有的迭代器都將失效;

刪除:當進行刪除操作(erase,pop_back)後,指向刪除點及其後元素的迭代器全部失效。

建議:使用vector時,用reserve()成員函式預先分配需要的記憶體空間,它既可以保護迭代器使之不會失效,又可以提高執行效率。

1、內部資料結構:連續儲存或者分段連續儲存,具體依賴於實現,例如陣列。

2、隨機訪問每個元素,所需要的時間為常量。

3、在開頭和末尾增加元素所需時間與元素數目無關,在中間增加或刪除元素所需時間隨元素數目呈線性變化。

4、可動態增加或減少元素,記憶體管理自動完成,不提供用於記憶體管理的成員函式。

5、迭代器失效

插入:增加任何元素都將使deque的迭代器失效。

刪除:在deque的中間刪除元素將使迭代器失效。在deque的頭或尾刪除元素時,只有指向該元素的迭代器失效。

1、內部資料結構:雙向環狀鍊錶。

2、不能隨機訪問乙個元素。

3、可雙向遍歷。

4、在開頭、末尾和中間任何地方增加或刪除元素所需時間都為常量。

5、可動態增加或減少元素,記憶體管理自動完成。

6、迭代器失效

插入:增加任何元素都不會使迭代器失效。

刪除:刪除元素時,除了指向當前被刪除元素的迭代器外,其它迭代器都不會失效。

1、內部資料結構:單向鍊錶。

2、不可雙向遍歷,只能從前到後地遍歷。

3、其它的特性同list相似。

建議:盡量不要使用slist的insert,erase,previous等操作。因為這些操作需要向前遍歷,     但是slist不能直接向前遍歷,所以它會從頭開始向後搜尋,所需時間與位於當前元      素之前的元素個數成正比。slist專門提供了insert_after,erase_after等函式進行優化。         但若經常需要向前遍歷,建議選用list。

1、介面卡,它可以將任意型別的序列容器轉換為乙個堆疊,一般使用deque作為支援的序列容器。

2、元素只能後進先出(lifo)。

3、不能遍歷整個stack。

4、介面卡,它可以將任意型別的序列容器轉換為乙個佇列,一般使用deque作為支援的序列容器。

5、元素只能先進先出(fifo)。

6、不能遍歷整個queue。

7、介面卡,它可以將任意型別的序列容器轉換為乙個優先順序佇列,一般使用vector作為底層儲存方式。

8、只能訪問第乙個元素,不能遍歷整個priority_queue。

9、第乙個元素始終是優先順序最高的乙個元素。

建議:當需要stack,queue,或priority_queue這種資料結構時,直接使用對應的容器類,     不要使用deque去做它們類似的工作。

1、鍵和值相等。

2、鍵唯一。

3、元素預設按公升序排列。

4、迭代器失效

刪除:如果迭代器所指向的元素被刪除,則該迭代器失效。

1、鍵唯一。

2、元素預設按鍵的公升序排列。

3、迭代器失效

刪除:如果迭代器所指向的元素被刪除,則該迭代器失效。

它裡面的元素不一定是按鍵值排序的,而是按照所用的hash函式分派的,它能提供更快的搜尋速度(當前和hash函式有關)。

建議:當元素的有序比搜尋更重要時,應選用set,multiset,map或multimap。否則,選用   hash_set,hash_multiset,hash_map或hash_multimap

建議:往容器中插入元素時,若元素在容器中的順序無關緊要,請盡量加在最後面。若經常         需要在序列容器的開頭或中間增加或刪除元素時,應選用list。

建議:對關聯容器而言,盡量不要使用c風格的字串(即字元指標char*)作為鍵值。如果非用不可,應顯示地定義字串比較運算子,即operator<,operator==,operator<=     等。

建議:當容器作為引數被傳遞時,請採用引用傳遞方式。否則將呼叫容器的拷貝建構函式,其開銷是難以想象的。

stl組建與平台無關,與應用無關,與資料型別無關。

**如下:

[cpp]view plain

copy

vector<

int> vec;  

vector>::iterator iter = vec.begin();  

intmain(

void

)    

return

0;  

}  

眾所週之當使用乙個容器的insert或者erase函式通過迭代器插入或刪除元素"可能"會導致迭代器失效,因此很多建議都是讓我們獲取insert或者erase返回的迭代器,以便用重新獲取新的有效的迭代器進行正確的操作:

**如下:

[cpp]view plain

copy

iter = vec.insert(iter);  

iter = vec.erase(iter);  

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