PS光色與畫素

2021-07-24 19:54:31 字數 1586 閱讀 3611

色相:第一時間看出的顏色,色彩名稱。比如黃色、紅色(h)。

飽和度:色相一樣的情況下,比如。綠色與其他綠色不同,有的更鮮豔。純度(s)

明度:明暗的變化(b)

可以以度來顯示,乙個環。

乙個圈是沒有白和黑的,所以黑白無色相(黑頭髮無法染成綠的,需要變成灰度值)

上面就是一種色彩模式,色彩模式有很多。(hsb、rgb、cmyk),每一種都對應一種媒介。

hsb基於人眼色彩空間的描述。知道顏色該如何調。(根據眼睛看的來拾取顏色,我看的紅色不好,換乙個。。這就是眼睛看到紅的)

紅黃藍,顏料的三原色。

rgb:紅綠藍,光的三原色。發光的光色。(不通過光的折射,直接射到眼睛裡的顏色)

我們把255,255,255產生白光,叫加色模式(配色方式)。減色 0,0,0 黑色。。

128,128,128 三個等值肯定是灰色,越小顏色越深,深灰淺灰。

rgb適合作為網頁,在發光的地方顯示。

有的需要印刷等需要色的三原色。

色的三原色:青品黃。按0-100%油墨的濃淡程度。

印刷是光反射到紙張,通過一定的吸收和漫反射,才看到顏色。(比如,樹葉你看的綠色,是因為光射到樹葉,所有的光都被吸收了,只有綠色反射過來了。所以你看的才是綠色。晚上你打個藍光你看的樹葉是藍的。)

cmy:青品黃。什麼都不畫,就是白紙。。如果染黑。。那就是100,100,100。

由於油墨會有雜質,所以不會達到100,所以不會達到黑色。所以生產了專門的黑色油墨。(k)

cmyk,所以印刷的四色。那麼黑色 就是  0,0,0,100

光和色是有聯絡的。

如圖,是互補色。在青色的牆上,照紅光,你看到是全黑的,因為紅色全部被吸收。大衛科布菲爾,很魔術就是在挑戰你的視覺。

在有,你看到牆是青色,為什麼rgb最大是白光,紅色全吸收那麼綠和藍相互重疊,顯出來的就是青色。

lab模式:亮度分量通道和兩個顏色分量通道。推算出的顏色模式。大自然的顏色庫。很多。

有些顏色顯示器可以看到,但是印刷印不出來。達不到的顏色叫 溢色,不是安全色。

ps是點陣圖的,基於畫素。而另一種是基於圖形,向量圖。

網頁的解析度一般是72ppi。ppi畫素每英吋。dpi點每英吋。印表機也是dpi墨點每英吋。

印刷要給到300畫素每英吋。墨點要匹配。不然會報廢。

如果我有乙個72ppi的網頁rgb圖,如果我要印刷。首先要換成300ppi。如果用ps影象大小改變。下面有個選項,重定影象畫素。ps放大都是通過複製其他的畫素來擴大的,而這個選項就是規定,如何去擴大。

1.鄰近,2個顏色平均。(顏色簡單的適合)

2.兩次線性,上下左右

3.兩次立方,上下左右,左上右上坐下右下。平均出來。(一看這個就肯定出圖不錯,但是這個適合顏色複雜的)

對於灰色的點陣圖,用1是比較好的。

但是這樣放大之後不能印刷,因為那些都是虛的,是模糊的。只能是重做。

如果將上面選項去掉,然後換300ppi那麼只能犧牲列印尺寸,來彌補畫素。

放大之後。你看到圖都放大的,是因為你的顯示器解析度沒有變。

印刷要上下各留3公釐的空白。

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