C 反射的用途

2021-07-25 02:27:37 字數 811 閱讀 9144

1.使用 assembly 定義和引導程式集,載入在程式集清單中列出的模組

,以及從此程式集中查詢型別並建立該型別的例項。

2.使用 module 了解如下的類似資訊:包含模組的程式集以及模組中的類等。您還可以獲取在模組上定義的所有全域性方法或其他特定的非全域性方法。

3.使用 constructorinfo 了解如下的類似資訊:建構函式的名稱、引數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細資訊(如 abstract 或 virtual)等。

4.使用 type 的 getconstructors 或 getconstructor 方法來呼叫特定的建構函式。

5.使用 methodinfo 來了解如下的類似資訊:方法的名稱、返回型別、引數、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細信 息(如 abstract 或 virtual)等。使用 type 的

getmethods 或 getmethod 方法來呼叫特定的方法。

6.使用 fieldinfo 來了解如下的類似資訊:欄位的名稱、訪問修飾符(如 public 或 private)和實現詳細資訊(如 static)等;並獲取或設定字段值。

7.使用 eventinfo 來了解如下的類似資訊:事件的名稱、事件處理程式資料型別、自定義屬性、宣告型別和反射型別等;並新增或移除事件處理程式。

8.使用 propertyinfo 來了解如下的類似資訊:屬性的名稱、資料型別、宣告型別、反射型別和唯讀或可寫狀態等;並獲取或設定屬性值。

9.使用 parameterinfo 來了解如下的類似資訊:引數的名稱、資料型別、引數是輸入引數還是輸出引數,以及引數在方法簽名中的位置等

說說反射的用途及實現

反射的核心是jvm在執行時才動態載入類或呼叫方法 訪問屬性,它不需要事先 寫 的時候或編譯期 知道執行物件是誰。一 j a反射框架主要提供以下功能 1.在執行時判斷任意乙個物件所屬的類 2.在執行時構造任意乙個類的物件 3.在執行時判斷任意乙個類所具有的成員變數和方法 通過反射甚至可以呼叫priva...

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本文總結一下 遊戲程式設計精粹3 1.3節的內容和自己在專案中遇到過或使用過的巨集技巧。可以把巨集的用途粗略地分為三類 一是測試,比如assert及其變種 編譯時斷言 防止無限迴圈 file 等,這類巨集在release版本中通常會被替換為空 二是功能,一些功能通過巨集來實現會更方便或者效能更好 把...