關於創意的一些思考

2021-07-25 03:14:14 字數 842 閱讀 6911

2016.12.2   22.20   --bgm   古風

這週三的下午(27號),難得去聽了乙個講座《關於以創意為核心的動漫產業鏈價值的最大化》,其實還是

由於這個話題吸引了我,演講的是上海美影的老廠長,由於時間的關係,給我們講述了在過去幾年美影廠針對傳統

動畫人物的產業鏈的發展以及注重要中國特色動漫。其實,在這幾年各種ip產品的衍生,為很多有代表性的作品帶

了機遇,通過發展各種網狀型的產品鏈實現價值的最大化。

在我看來,如今想要乙個產品進一步去迎合大眾的喜歡有兩點:

1.在原本的基礎上,加以宣傳,擴大該產品的ip衍生產業。

2.在於創意,創新。

這裡我用遊戲打個比方。對於第一點就好比,乙個做成的遊戲如何去宣傳,如何去運營,是否去增加周邊產品,

其實這次講座的『創意』只是重視於產業鏈上。相比之下,個人而言,我更希望從遊戲本身改變,這就是第二點-創新,

創意。這種改變從玩家的需求到了遊戲的藝術創作,我更喜歡這樣。如今的各種手遊,端遊都非常的類似,一旦有

一種創新(從故事模式,人物刻畫,玩法等改變),它會更吸引了。可為什麼人們不從第二點去發展呢。創意,創新也 並

非一蹴而就,而且還要迎合的大眾的口味,還有的是依靠技術,更為重要的是時間1<<<2.誰都想快速的從中盈利, 當

老廠長談起美影在產業鏈發展有了很好的收益,很高興。其實這並沒有錯,這是一家企業能維持下去的動力。但這 也

許就成了限制動漫本身創意的進步。

很多時候,我們可能抱怨為什麼國內的動漫,遊戲等等不能像國外的那樣發達,其實還是糾結於『國情』,還有就是難

以割捨的『生活需求』。但在這個星球中中,起碼有一批有創意,創新思維的人才,為藝術,為科技,等等不斷得努力。

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