Java程式設計思想 介面總結

2021-07-25 07:28:57 字數 415 閱讀 2695

「確定介面是理想選擇,因而應該總是選擇介面而不是具體的類。」這其實是一種誘餌。當然,對於建立類,幾乎在任何時刻,都可以替代為建立乙個介面和乙個工廠。

許多人都掉進了這種**的陷阱,只要有可能就去建立介面和工廠。這種邏輯看起來是因為需要使用不同的具體實現,因此總是應該新增這種抽象性。這實際上已經變成了一種草率的設計優化。

任何抽象性都應該是應真正的需求而產生的。當必須時,你應該重構介面而不是到處新增額外級別的間接性,並由此帶來的額外的複雜性。這種額外的複雜性非常顯著,如果你讓某人去處理這種複雜性,只是因為你意識到由於以防萬一而新增了新介面,而沒有其他更有說服力的原因,那麼好吧,如果我碰上了這種事,那麼就會質疑此人所做的所有設計了。

恰當的原則應該是優先選擇類而不是介面。從類開始,如果介面的必須性變得非常明確,那麼就進行重構。介面是一種重要的工具,但是他們容易被濫用。

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