Lesson 5 實時訊息迴圈

2021-07-25 08:32:22 字數 695 閱讀 5377

in this lesson we will cover a single function, peekmessage(), and how this function differs from its evil twin, getmessage().

主要講的就是peekmessage()和getmessage()兩個獲取訊息函式的不同,而對於遊戲程式設計,我們更需要的是前者。這一點已經在lesson3中說了,不再做贅述。

簡單上兩個再次說明兩個函式獲取訊息的差別吧:

如何將peekmessage()函式補充到我們之前的訊息迴圈中呢?

// enter the main loop:

// this struct holds windows event messages

msg msg = ;

// enter the infinite message loop

while(true)

else

}

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