UE4抗鋸齒高階學習

2021-07-25 08:48:14 字數 1323 閱讀 1789

解析度縮放

虛幻引擎 4 可在低解析度下渲染場景,並將放大至所需的解析度。2d 使用者介面通常消耗效能較低,且解析度不高,因此虛幻引擎 4 並不將此技術應用到 ui。上取樣通道存在些許消耗,但這點付出通常來說是值得的。

左:50% 無抗鋸齒,中:50% 帶抗鋸齒,右:100%(無解析度縮放)帶抗鋸齒

使用柔和的輸入影象有助於上取樣步驟。這意味著此可延展性選項從另乙個可延展性選項中受益:抗鋸齒精度。

此設定可通過 r.screenpercentage 控制台變數訪問。其從 10-100 中選取乙個數值,-1 也等於 100%。

按下鍵盤上的tab上面的那個鍵~,輸入命令,記得所有命令的值和引數之間需要用空格隔開

還可以在你需要的關卡藍圖中,連出以下節點:

對以上操作不熟悉的可以參考我的部落格:

抗鋸齒

上圖從左至右:r.postprocessaaquality 從 0 到 6。它們反映的是 view -> scalability options -> aa 設定中的 low、medium、high、epic 選擇。

使用 r.postprocessaaquality 控制台命令可對抗鋸齒精度等級進行調整,無視所使用的抗鋸齒方法(快速近似抗鋸齒或臨時抗鋸齒)。無論使用哪種抗鋸齒方法,r.postprocessaaquality 數值為 0 則將禁用此效果。快速近似抗鋸齒數值 2、4 和 6 的效果顯示於上圖中;可以看到隨數值增加,鋸齒邊緣的平滑效果越來越好。大於 6 的數值不產生效果。

對於臨時抗鋸齒而言,效果的填充速度和精度(使用的較高數值)兩者之間存在和權衡。臨時抗鋸齒 r.postprocessaaquality 2 執行速度較快,但效果中的鋸齒將會比較明顯。r.postprocessaaquality 4 執行速度較慢,但不會出現鋸齒。

以上的設定均可通過命令列實現,在你需要的關卡設定抗鋸齒。

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