實時魚眼校正

2021-07-25 11:54:07 字數 1051 閱讀 1661

魚眼校正在opencv裡面有,比較複雜,主要思想是用棋盤首先對魚眼校正,儲存相關引數到xml中

後續校正的時候,直接用xml中儲存的引數,不需要計算,過程較複雜,在速度上如果用opencl或cuda實現也滿足需要;

才用該方法,速度沒得說,如果後面需要全景拼接,也是可以在opengl中實現的;因為兩張的臨界位置可以通過公式算出來,實現在opengl的片元著色器即可;

主要思路如下:

步驟如下:

一 opengl中建立紋理物件,紋理物件載入魚眼作為紋理;

二 編寫定點著色器和fragment著色器**;

三 載入,編譯,連線,attach上面寫好的**;

四 在視窗渲染函式中,採用平行投影方式,使用上面魚眼紋理,繪製魚眼大小的矩形;

五 輸出影象,顯示的圖形即為矯正後的;

六 如果不想再螢幕上顯示或只在記憶體中處理,可以用opengl的fbo,frame buffer object, 這個東西就是可以把渲染得內容向fbo中渲染,然後可讀取到記憶體中,後續你

想幹什麼幹什麼;

說明:opengl在顯示的時候,每個畫素點都會利用gpu呼叫fragment著色器**來計算顏色,所以魚眼矯正的演算法公式會放到fragment著色器**中實現;由於有成千上萬個gpu計算單元,所有畫素的計算都是並行的,所以速度很快;

我最厚道的地方在於,雖然上面說的簡略,但是我會把demo放到下邊;

打字很麻煩,一段**勝過千言萬語;

下面是結果:

第一張:是標準圖

第二張:把標準圖校正為左側圖

第二張:把標準圖校正為右側圖

demo的**中有說明;

如果拼接的話,把第二張和第三張圖拼接;

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