陣列與鍊錶的區別

2021-07-25 12:58:22 字數 1297 閱讀 8014

1.基於空間的考慮

陣列的儲存空間是靜態,連續分布的,估計過大造成空間浪費,估計太小又將使空間溢位機會增多。 而鍊錶的儲存空間是動態分布的,只要記憶體空間尚有空閒,就不會產生溢位; 鍊錶中每個節點除了資料域外,還有指標域,儲存密度小於1 (陣列為1), 儲存空間利用率就越高。

2. 基於時間的考慮 陣列中任意節點都可以在o(1) 內直接儲存訪問,而鍊錶中的節點,需從頭指標順著鍊錶掃瞄才能取得; 在鍊錶任何位置進行插入和刪除,都只需要修改指標,而在陣列中插入刪除節點,平均要移動一半的節點。

c++語言中可以用陣列處理一組資料型別相同的資料,但不允許動態定義陣列的大小,即在使用陣列之前必須確定陣列的大小。而在實際應用中,使用者使用陣列之前有時無法準確確定陣列的大小,只能將陣列定義成足夠大小,這樣陣列中有些空間可能不被使用,從而造成記憶體空間的浪費。

鍊錶是一種常見的資料組織形式,它採用動態分配記憶體的形式實現。需要時可以用new分配記憶體空間,不需要時用delete將已分配的空間釋放,不會造成記憶體空間的浪費。

a 從邏輯結構來看

a-1. 陣列必須事先定義固定的長度(元素個數),不能適應資料動態地增減的情況。當資料增加時,可能超出原先定義的元素個數;當資料減少時,造成記憶體浪費。

a-2. 鍊錶動態地進行儲存分配,可以適應資料動態地增減的情況,且可以方便地插入、刪除資料項。(陣列中插入、刪除資料項時,需要移動其它資料項)

b 從記憶體儲存來看

b-1. (靜態)陣列從棧中分配空間, 對於程式設計師方便快速,但是自由度小

b-2. 鍊錶從堆中分配空間, 自由度大但是申請管理比較麻煩.

====================================== 陣列中的資料在記憶體中的按順序儲存的,而鍊錶是隨機儲存的!

要訪問陣列中的元素可以按下標索引來訪問,速度比較快,如果對他進行插入操作的話,就得移動很多元素,所以對陣列進行插入操作效率很低!由於鍊錶是隨機儲存的,鍊錶在插入,刪除操作上有很高的效率(相對陣列),如果要訪問鍊錶中的某個元素的話,那就得從鍊錶的頭逐個遍歷,直到找到所需要的元素為止,所以鍊錶的隨機訪問的效率就比陣列要低 陣列在記憶體中開闢連續的一塊區域,如果乙個資料要兩個記憶體單元,一組5個資料10個單元就夠了,無需標記其位址,因為陣列定義時候標頂了第乙個原許的位址,其他四個都知道了。

鍊錶可可以是連續的,也可以是不連續的,但一般都是不連續的,儘管在記憶體中是連續的,我們也不把他當作是連續的,而是把他當作是不連續的,因為如果把他當作是連續的,不如當作是陣列了,在某些情況下。一鏈5個資料,如果每個資料本身用2個記憶體單元,那麼10個單元是不夠的,因為每個資料都要表示出下個資料在**,所以乙個資料本身用2個單元,再用1個單元表示此鏈下乙個資料在什麼位址。

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