選擇unity3d開發app

2021-07-25 15:19:08 字數 974 閱讀 7966

做過一些專案,參入過一些專案的計畫安排。總覺得一些工具用起來很麻煩,要麼是要收費,要麼很大很重。沒有針對小團隊的簡單易用的任務管理工具,也可能是找了些不能適合自己的習慣。

所有準備開始自己開發一款專案計畫管理工具,來自己使用。

所以開始選擇開發工具:

1.原生的安卓和

ios感覺要維護多個版本保持版本一致,實在是沒那精力

2.html

跨平台方案,混合開發(聽說體驗不是很好),

react

(看了下,現在支援安卓、

ios)沒看到支援pc,

angular2

(試了下還不錯同樣只支援安卓、

ios)但是

api很多,限制很多不是很靈活,

xamarin

同樣不支援

windows pc

,而且安卓模擬器除錯和真機除錯都是很慢的 3.

最後選用了

unity3d

來開發

unity3d

開發的缺點: a.

包大 b.耗電 3.

沒有開發的框架 4.

沒有開發的控制項 5.

移動平台功能要自己對接不同的系統

優點:支援pc

,支援移動,支援做很炫的效果,除錯開發環境沒有障礙,除錯執行快

那現在又回到

unity3d

的缺點,包大,我現在開發的差不多,包體在

22m多,應該還好,當然比不上原生的。再說耗電,有的玩家玩遊戲都能玩上幾個小時,用乙個普通的應用應該不會那麼長時間。

開發框架沒有,自己建,開發

控制項沒有自己建,移動平台功能自己對接(如果多的話就麻煩些了)

還有一點,也是重要的一點就是個人比較喜歡

c#,也比較喜歡

unity3d

這種不讓開發者麻煩的精神,呵呵!

有興趣的朋友歡迎加入群:檸檬團隊

466465470

,一起討論交流

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