Unity螢幕二維指向標的做法

2021-07-25 15:49:42 字數 965 閱讀 1059

前幾天做了乙個實時指向目標的箭頭的功能,現在把**拿出來分享一下.

具體功能是當目標移動的時候,螢幕上有乙個箭頭會根據目標物體的移動改變位置和旋轉角度,達到一直在螢幕上指向目標的 目的,不多上簡單粗暴的上**:

public transform m_tarrow;//指向箭頭

public transform m_ttarget;//目標物體

public transform m_tplayer;//玩家

public camera uicam;//需要ugui的camera模式,這裡要加入camera

public recttransform parent;//ugui的畫布

public

int m_idisfromplayer;//距離中心點的距離

private vector3 m_varrowpoint;

private vector3 m_varrowscnpoint;

private vector3 m_vplayerscnpoint;

private vector2 m_varrowuipoint;

private vector2 m_vplayeruipoint;

void update()

///這個方法是讓箭頭指向處於螢幕中間的玩家座標與箭頭座標向量的方向

///控制的箭頭

public

void

uilookat(transform ctrlobj, vector3 dir, vector3 lookaxis)

以下是這個指令碼在unity裡面的設定說明

二維陣列與指向二維陣列的指標

指標陣列 是陣列元素為指標的陣列,本質為陣列。int p n 陣列指標 是指向陣列首元素的指標,其本質為指標。int p n 的優先順序高於指標運算子 操縱二維陣列 int a i j int pa j pa a a 代表該二維陣列的首位址 pa 代表該二維陣列的首位址 pa 也代表該二維陣列的首位...

C語言二維陣列指標(指向二維陣列的指標)

二維陣列的定義 int matrix 見圖的操作那篇文章裡面的定義 或者這篇文章提供了另外一種方法。二維陣列在概念上是二維的,有行和列,但在記憶體中所有的陣列元素都是連續排列的,它們之間沒有 縫隙 以下面的二維陣列 a 為例 int a 3 4 從概念上理解,a 的分布像乙個矩陣 0 1 2 3 4...

C C 指向二維陣列的指標

設有整型二維陣列a 3 4 如下 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 它的定義為 int a 3 4 設陣列a的首位址為1000,各下標變數的首位址及其值如圖所示。c語言允許把乙個二維陣列分解為多個一維陣列來處理。因此陣列a可分解為三個一維陣列,即a 0 a 1 a 2 每乙個一維陣...