unity系統模組開發 跑馬燈

2021-07-25 16:23:35 字數 397 閱讀 5645

遊戲中經常會需要乙個跑馬燈的彈幕效果

像這樣

剛好今天有這個需求就做乙個

首先還是先講思路:

這個功能比較簡單

1.首先需要乙個uipanel,uipanel的clipping設定為softclip,softness的x設定的大一點(大約70)

2.每新增一條資訊先不著急例項化成component,而是存放成乙個資料類放在乙個queue裡

3.在update函式中判斷,是否要例項化,例項化後放在**位置,是否有需要**的,每個component的位移(實現跑馬燈的效果)

這個功能真的有點太簡單了。。。懶得寫了,如果有人需要再寫吧。。。

iOS開發之跑馬燈

1.法一 類似於彈幕,乙個label的實現 void viewdidload self.backview addsubview self.annonlabel self.backview sendsubviewtoback self.annonlabel void anmationfornotice...

跑馬燈效果

cgrect frame labelshow.frame frame.origin.x 180 labelshow.frame frame uiview beginanimations testanimation context null uiview setanimationduration 8....

跑馬燈效果

一句話概括,平移再畫一次。textview 預設就支援跑馬燈效果,但需要設定一些東西,滿足一些條件。但我想知道它的原理。看這效果,就是平滑移動 textview 的內容,這不就是 mscrollx 幹的嗎,結合 valueanimator 很容易就實現了。難點在於,把文字的頭部重新從右邊開始畫出來。...